FANDOM


Oblivion Lost Remake
Oblivion Lost Remake
Інформація
Название: Oblivion Lost Remake
Игра: Тінь Чорнобилю
Розробник: hi_flyer & co
Версия игры: Власна
Тип мода: Глобальний
Остання версія: 2.5
Офіційна сторінка: Група «ВКонтакті»
Основні зміни: Відновлення «того самого» сталкера
Розмір мода: 13 GB
Скачати мод: Сайт ap-pro.ru

Oblivion Lost Remake або Ремейк Втраченого Забуття - модифікація є відновленням «того самого сталкера» за період 2003-2004 років. Основною метою проекту є відновлення сталкера в такому вигляді, яким би він був, якби вийшов на початку 2004 року, всі квести були взяті з дизайн документів.

ІнформаціяРедагувати

ПлатформаРедагувати

Модифікація заснована на движку X-Ray версії 1.0, але в ньому були зроблені величезні правки.

Історія версійРедагувати

1.0.Редагувати

  • Новий сюжет, побудований на основі дизайн документів 2003 року, у складі якого будуть присутні дві основні сюжетні лінії і одна альтернативна гілка.
  • Ігрові локації будуть представлені в кількості 18 рівнів, переважно за 2003 рік.

Велика кількість квестів як основних так і другорядних. Всі квести будуть досить-таки різноманітними, серед яких будуть такі як пошук квестових предметів і до квестів в яких задіяний автотранспорт.

  • На всіх локаціях буде присутній звук ENV.
  • Візуально картинка в грі буде схожа на зображення в збірках, переважно 2002-2003 років.
  • На локаціях максимально виправлені різні баги, але без додавання елементів будівель і різного сміття.
  • Атмосфера в Зоні Відчуження зустріне гравця похмурими тонами, проте варто зауважити що місце гарні світанки та заходи теж є.
  • На дорогах буде присутній розмітка, так як локації були додані за 2003 рік.
  • На всіх ігрових локаціях буде присутній величезна кількість рандомних амбіент звуків. Погода буде так само мати вплив на амбіент, наприклад рано вранці гравець зможе почути спів птаха і т.д.
  • Транспорту в модифікації приділено особливу увагу. Попутно виправлені різного роду недоліки, такі як вид від третьої особи, у всіх автомобілях відновлено нормальне відображення рук на кермі. Під час проходження мода будуть присутні кілька моментів в яких головний герой буде зустрічати сталкерів на машинах. Іноді вам будуть траплятися повз проїжджаючі машини. Іншими словами буде створена імітація їзди НПС на машинах.
  • З мутантів були відновлені старі з Oblivion Lost, одним з яких є карлик. Але варто зауважити що деякі вирізані, такі як кіт і тушканчики, так як вони з'явилися пізніше і віднести їх можна до концепції Тінь Чорнобилю.
  • Аномалії, які ми зустрічали в Тінь Чорнобилю, будуть повністю вирізані.
  • У зоні Відчуження тепер ставати досить таки жваво. Мутанти тепер можуть збиратися у зграї і нападати на противника спільно, але такі союзи іноді перетворюються на поєдинки між собою. Мутанти абсолютно не прив'язані до якогось то місця і вільно переміщаються по ігровій локації в пошуках чогось смачненького.
  • Кількість НПС в грі сплановано приблизно в кількості 200, це звичайно не так багато в порівнянні з оригіналом. Варто зауважити що в оригіналі їх присутність зводилося до посиденьок біля вогнища і переміщення з одного табору в інший. У Oblivion Lost Remake все трохи інакше, сталкери тепер шукають артефакти, ходять в рейди по зоні і полюють на монстрів, не забуваючи звісно про відпочинок і розмовах біля багаття. Іншими словами основний упор при розробці був зроблений у бік старого A-Life, який був обіцяний розробниками гри.

1.1Редагувати

  • Додана глобальна карта
  • Виправлено більшість скриптових вильотів.
  • Оновлені параметри зброї.
  • Додані сбірочні хітмаркі.
  • Додані розширені опції в налаштуваннях гри.
  • Додана нова погода і нова погода для звалища з збірки 1472.
  • Виправлений виліт з із за відсутності партікла.
  • Виправлений крок назад.
  • Оновлені шейдери.
  • Виправлений рандомний виліт при старті гри.

2.2Редагувати

  • Доданий повноцінний старий A-Life, що припускає під собою майже повну свободу переміщення NPC і монстрів.
  • Перекомпілірування всіх рівнів мода на вищій якості.
  • Доповнення сюжетної лінії та виправлення деяких його нестиковок.
  • Збільшення кількості другорядних квестів.
  • Новий другий рендер, з виправленим блумом.
  • Відновлення вирізаних движкових фич.
  • Виправлення численних багів.

2.5Редагувати

  • Повноцінне відновлення сюжет з діздоков GSC за 2002-2003 рік.
  • Розгойдування зброї.
  • Оригінальне спілкування по КПК (як у збірці 1935) і можливість індивідуальних діалогів.
  • Гравітаційні артефакти збільшують переносиму вагу (діздоковська фіча).
  • Відкривання дверей авто, багажник, паливо, можливість прострелити шини, перероблена фізика поведінки авто, спідометр.
  • Заселені різним мотлохом квартири на локаціях.
  • Відновлений повноцінний старий інвентар і сон (шкала голоду і витривалості) так само через кнопку скидання можна викинути виділений предмет.
  • Відновлений 3D-static іконки гравця.
  • Збереження з лічильником.
  • Відновлена записна книжка гравця спочатку задумана розробниками.
  • Реалізована якісна глобальна карта, перемальовані візуали монстрів + інші правки текстур.
  • Правки недоліків в минулій версії.

Що планується додатиРедагувати

  • У модифікацію буде додано Рівень 12, змодельований по концепт-арту.
  • Буде дороблений рівень Радар.
  • Будуть додані Собаки-паразити, і Псевдо-люди.
  • Буде додана Капсула (R1), відтворення по концепт-арту.
  • Модифікація буде адаптована під патч 1.0007.
  • Сюжет буде перероблений в упор літературного сюжету 2003 року.
  • Сектора.
  • Доопрацювання старих складальних текстур.
  • Всі візуали Карлика.
  • Розумне болото.
  • Щурячі тунелі.
  • Катакомби під Тихими пагорбами.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.