S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki

Возращение Шрама — модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Описание мода

Перед реализацией аддона для самой глобальной, интересной модификации — Народная Солянка 2010, поступило предложение от форумчан — вернуть главного героя «Чистого Неба» — Шрама, так как в финальной концовке ЧН не было точности того, что произошло с главным героем. По всей видимости он погиб во время выброса, а может нет? Тем самым я решился на такой шаг — вернуть его по более ускоренному пути.
Сюжет, собранный для аддона к Народной солянке 2010, подходил для перевоплощения в новый сюжет.
Поначалу была обрезана карта Народной солянки, а позже её заменил пак локаций от Кости «В»,но мод всё равно унаследовал многие файлы, модели, правленые скрипты, иконки и т. д.,принадлежащие этому необычному, интереснейшему моду, автора Arhara и Ко.
Для особой атмосферности зоны, были совмещены два лучших мода: Основа — AMK 1.4.1 и АВС(инферно 1.1) LW, Cabrobro
Также была использована работа мастеров многих интересных модов, как глобальных — так и небольших,как устаревших — так и повседневных, таких как: OGSE, НС+TT2, NLC6, Simbion, ARS, АВС+ЭЮЯ, Sigerous Mod «CS», Arsenal Mod, Oblivion Lost, stco system, Linspiro Addon, L.U.R.K, Healing Enemies v0.3 (Лечение врагов), Аддон The Collector V 0.5.5., Priboi Story.
Также в моде используются партиклы из билда 2571, собранного не задолго до релиза финальной части ТЧ. В моде все локации — ТЧ и 9, новых локаций (Сообщество мэперов. Пак локаций от Kostya V, AMK-Team.ru):
1)Юпитер (ЗП) — В первой части, сюжетная ветка цепляет (Частично заселена, и Фриплей с хардкором)
2)Затон (ЗП) — Не заселена, но по просьбе тестеров, сделан (Фриплей с хардкором)
3)Припять (ЗП) — Не заселена, но сюжет в первой части охватывает, а также (Фриплей с хардкором)
4)х-8 (ЗП) — Не заселена (Фриплей с хардкором)
5)Подземка Припяти (ЗП) — Не заселена (Фриплей с хардкором)
6)Болото (ЧН)-Частично заселена, плюс сюжет.
7)Волчье логово (Kostya V) В солянке (Неразведанная земля) — Частично заселён, плюс сюжет.
8)Предбанник зоны — Частично заселён, плюс сюжет.
9)Старая свалка (1935) — В первой части на эту локацию перехода нет.

Также, нет перехода на Припять (ТЧ) — Сюжет там будет развиваться во 2-й части.

Мод можно называть солянкой, либо продолжением солянки, но такую солянку непросто засолить, так как сюжет абсолютно новый. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде присутствуют моменты воспоминания Шрама, о двухлетней давности, то есть как он попал на базу ЧН, и т. д., но с небольшими отклонениями от оригинального сюжета ЧН. Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре 2013 год, то есть Стрелок прошёл свою миссию годом раньше в 2012 г., а Шрам пошёл по его пути, но уже не для того, чтобы преследовать, а с мирной целью, также у Шрама проблема в жизни, смертельно больна дочь, и в последствии сюжет покажет, что дочь нужно будет доставить в зону, но это на 2-ю часть мода. Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. (Сделано не ахти, на скорою руку, но позже переделается) Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями. Тот же Лебедев. Может кому-то непривычно покажется, но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама, под конец игры, и не только.

В зоне появились 3 новые группировки.

1) Хозяева — коварная группировка, нейтральны только к ведьмам, наёмникам и Зомбированным сталкерам, также завербовала много учёных и не только.
2) Ведьмы (Снайперши) — женская группировка, нейтральна к наёмникам, хозяевам.
3) Стрела (Военсталкеры) — нейтральны только к военным. Контракт по зачистке зоны.

Военные — теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война. Свобода и Долг в перемирии, то есть нейтральны.

В моде, как и в Народной солянке, можно лечить врагов, и вероятность того, что непись предаст, уменьшена. Можно вылечить свободно, 3-х, раненых недругов, (но предательство полностью не убрано) включая ведьм, после этого, они становятся одиночками и занимают, свободные гулаги одиночек.
NPC в зоне могут быть слабые, обычные и усиленные. Удивляться не стоит, если бандит в куртке, попадётся как «Крепкий орешек», то есть таких недругов нужно стрелять в голову, если конечно вы не игнорируете бой, особенно касается Тёмной долины. Бандиты на базе крепки, и также снайпера не дремлют, в экзах и с РПГ бьют с вышек.
В финалке ТЧ упомянулось то, что Клык погиб на Армейских складах, и стрелял в него, наёмник со шрамом на лице. Также находились материалы того, что Призрак, случайно убил Клыка, и свалил всё на найма со шрамом на лице. Меня затронул этот вопрос, и появилась идея показать, чуть с поправкой, как это было, то есть когда Призрак, случайно убил Клыка. Задумка появилась такая: Призрак стреляет в Шрама, но сам был неопытным стрелком, плюс ненастная погода способствовала, и тем самым, угодил в своего товарища. Стрелок в это время был в Лиманске. Я решил эту сцену, сделать как спектакль, только в игре: Сначала поставил Шрама на свое место, Клыка, и поставил Призрака в точку, чтобы примерно между Призраком и Шрамом, Клык находился, почти под развёрнутым углом, приблизительно 160—170 градусов. Также несколько раз переделывал, чтобы Шрам видел Клыка, но не видел Призрака, и лишь мог заметить вспышку с СВУ. Адаптированная, АВС-хаотическая погода, в этом сильно помогла, и задал Призраку с Клыком, соответствующую логику для сцены. После воспоминаний, у Шрама появляется догадка, Что…..Дальше узнаете сами.
Сама адаптация по двум модам АМК и АВС, была сделана давно, и использовалась в аддоне для Народной солянки 2010 г. Окончательная версия аддона не вышла в свет, которая приносила в игру новые квесты, также новую атмосферу, и тем самым целиком перевоплотилась в новый сюжет, с подачи идеи форумчан. АМК, прежде всего — алайф, АВС — атмосфера и внезапность, рандомность, то есть одну и ту же сюжетную ветку можно пройти по разному. Один раз может показаться легко, а в другой раз хардкорно, так как случайно может припятствовать Час ужасов, либо АВС-шный выброс, либо вражеская группировка откуда-то появилась, но в любом случае игрок может применить свою, тактику прохождения, в разных ситуациях. ЧУ и АВС выброс не на всех локах, и инфу Шрам, получит после квеста в Волчьем логове. У Шрама нет таких квестов, на поднеси-подай, из-за какого нибудь ненужного рецепта артмодификации, но квесты на принести, найти, в моде будут, и побегать придётся, так как в общей сложности — это нужно Шраму. Рецепты Шрам, получит по прохождению. Сюжет первой части, можно пройти, не побывав в Х-18, и в подземке Агропрома. Полная линейность прохождения отсутствует, так как не считаю это нужным, ибо у Шрама в ПДА, будет специальный раздел, чтобы не забыть основную инфу, которую получил, тем более он познает зону, которая ему спасла жизнь, и которая изменилась за 2 года, пока Шрам был в спячке.
В моде у неписей, могут не совпадать иконки, так как неписи переодеваются. Также в моде можно прокатиться кое-где на машинках. Чтобы завести двигатель, нужно в консоли прописать bind turn_engine kbи кликаем ЭНТЕР. Далее в игре жмём «В». Также в игре, есть квесты, где ГГ управляет вертолетом, и на некоторых локациях нужно перелететь из локи в локу, то есть попасть в переход, который находится на высоте полёта вертухи.


Прохождение мода

Шрам очухивается после двухлетней комы в подвале на Кордоне, можно побегать по деревне новичков в поисках халявы, но её разработчик мода оставил очень мало, поэтому идем разговаривать с экологом Игорем Мисюлем. Он даст задание найти передатчик на Свалке и выдаст артефакт «Симбион» (не продаем его - потом придется вернуть), а также отправит к Димону и Сидоровичу. Также Игорь Мисюль рассказывает о жучках в ПДА сталкеров. При появлении на локации сталкера с важной информацией приходит СМС зеленого цвета типа « Важная информация у НПС». Нам это поможет в дальнейшем при поиске частей кода к тайнику Семецкого. Разговариваем с Димоном, тот говорит что откроет переход на Свалку, но Шраму нужно оружие и предлагает забрать дробовик, который Димон отдал на хранение Сидоровичу.

Сидорович попросит принести ему чучело его головы. Если перед этим заданием сохраниться и переиграть, то место поменяется. Поэтому внимательно читаем диалог с Сидоровичем, в конце диалога он дает приблизительное место спавна. Так же можно отказаться искать Голову Сидоровича. В этом случае он не даст ножа и сразу выдаст ТОЗ и 2 патрона к нему. Нож можно будет получить у Вити Ворона в ангаре на Свалке за 10 бутылок водки.

Голова Сидоровича может заспавнится в нескольких местах : 1) К Северо-Востоку от АТП - открыть карту и вспомнить стороны горизонта. По курсу одинокая елочка стоит. 2) Юго - Западней АТП - Южней не пройти, т.к. колючка, упор в колючку, и в Юго-Западную сторону, обыскиваем район. Рядом куст и камень, почти напротив ДН. 3) Около заброшенной фабрики. Фабрика - это слово, с оригинала тянется. Около тоннеля с электрами можно заглянуть под ёлку, кусты. Голова - не иголка. 4) Южнее Военного блокпоста - район возле ворот. Куст. После нахождения Головы Сидоровича, приносим её владельцу, Сидор даст ружьё ТОЗ и отсыпет патронов.

Идём к Димону с ружьем и потом сопровождаем его до перехода на Свалку, возле перехода на Свалку появляются кровососы и может до кучи быть псевдогигант. Валим их и около ворот ждем когда Димон откроет переход на Свалку. Переходим на Свалку, Димон доводит до кучи возле ангара, стоит и машет рукой (но ничего не говорит), залезаем на кучу и находим антенну (30 кг). Можно немного на Свалке повоевать и оружием прибарахлиться. Ворон и Кулинар по сюжету не нужны, но Артем Кулинар единственный торговец (на локациях Кордон ,Свалка, Бар ,ТД, Агропром ), скупающий ВСЕ части монстров, а у Ворона можно недорого покупать боеприпасы и сменять нож на 10 бутылок водки (если не получили у Сидоровича). Топаем обратно на Кордон, сдаем антенну Василине. Для того чтобы Василина взяла передатчик необходимо в рюкзаке или на поясе иметь артефакт "Симбион". Говорим с Игорем и получаем у него следующее задание: "Проверить сигнал SOS на Болоте".

Переход на Болота открывается за блокпостом военных. Важно! Спальник у Сидора лучше сразу прикупить до похода на Болото, а то потом свалит и не скоро встретитесь. На Болоте, на хуторке где появляемся, играют немецкие марши времен Второй Мировой войны и разгуливают Наёмники в нацисткой форме. Зачищаем местное население. Идем к ж.д. мосту (есть отметка на миникарте в ПДА), зачищаем хутор (правый верхний угол локации) от монстров (там есть контролеры , которые могут зомбировать Костю на обратном пути), путь к отметке преграждает забор из колючей проволоки. Если играли в Солянку или Сталкер ЧН, то должны знать где разрыв в колючке. Если же не играли то становимся лицом к ж.д. мосту и идем вдоль колючки вправо, где-то напротив деревеньки с водонапорной башней находим разрыв в колючке. Проходим через него и идем к ж.д. мосту. Там около вагона есть вход в пещерку, где сидит Костя. Говорим с Костей, сопровождаем его до Рыбацкого хутора. Говорим с Костей и получаем задание:

Далее действуем по следующему алгоритму: а) Костя делает телепорт. б) Прежде чем проходить через телепорт активируем "черную дыру". Для этого вставляем в слот для пистолета артефакт "Черная дыра". Нажимаем "2" чтобы она оказалась у ГГ в руках , нажимаем и держим левую клавишу мыши. в) Активируется аномалия, но в неё не идем, а проходим через телепорт Кости и попадаем на базу ЧН. Делаем там свои дела (берем абсолюты и вторую "Черную дыру" в рюкзаке на дереве). г) Активируем вторую "Черную дыру" (пистолетный слот- ЛКМ ) на базе ЧН. Проходим через аномалию - попадаем на Рыбацкий хутор. Говорим с Костей, отдаём арты, смотрим и отстреливаем эффект от телепорта. Сопровождаем до перехода на Кордон. На Кордоне говорим с Костей про Х-18 и архивные документы, а также что нужно Косте для обмена на арты «Черная дыра». Затем с говорим Игорем, он отправляет на Агропром.

Приходим на Агропром. На Агропроме может приходить зеленая СМС о появлении неизвестного врага на локации, далее идёт обмен голосовыми сообщениями между неизвестными. После чего между комплексами спавниться группа либо наемников с Ведьмами. При их уничтожении можно очень хорошо вооружиться. Говорим с командиром в комплексе (где в чистом ТЧ брали документы), после разговора отражаем атаку наймов и Хозяев. После уничтожения нападающих появляются 4 вертолета. Наша задача вычислить вертушки наемников и выстрелить по одному из этих вертолетов. После чего 2 военных вертолета уничтожают вражеские вертушки. Выявить вертушки наймов легко. Они начинают стрелять по Шраму. Если неправильно определяем вражескую вертушку или случайно попадаем по военному вертолету, то приходит цветная СМС и голосовое сообщение, что Шрам является врагом и ВСЕ военные (включая вертолеты) пытаются уничтожить Шрама. Задание на защиту комплекса становиться проваленным. После «Битвы вертолетов» говорим с командиром военных на НИИ Агропром, он дает в награду таймер и "Лечебный Берилл", а также объяснит где находится переход с Агропрома и активатор открывающий переход. Получаем СМС от Лебедева и идём на встречу, не нужно лезть в подземку Агропрома, туда вы все равно пока не попадете. Лебедев находится за комплексом, который защищали от наемников. Легче всего его найти просто обойдя вокруг комплекс. После разговора с ним лучше отбежать подальше (не обязательно) от него и стрелять издалека и не в голову, забрасывает на опору ЛЭП. Подбираем деактиватор на месте разговора с Лебедевым и переходим на Кордон. Переход на Кордон найти просто-идите по линии ЛЭП и упретесь в ворота ,там и будет переход на Кордон. На Кордоне говорим с Игорем, он просит принести с блокпоста СВД из тайника, до рюкзака проще всего добраться прыгая с крыши казармы с зажатой F, берём СВД из рюкзака на дереве. ВАЖНО! Необходимо спрыгнуть с дерева чтобы военные не заметили этого иначе придет СМС о краже и придется отстреливаться от военных, они станут врагами. Поэтому с дерева прыгаем например за забор. Получаем следующее задание:

"Уничтожить снайпера"

Занимаем позицию на трубе (чтобы залезть на трубу прыгаем на палатку, с неё на дерево, с дерева на крышу, с крыши на трубу), происходит обмен СМС. Бинокль не трогаем, смотрим в прицел СВД "Тигр". Снайпер появляется в северо-западном направлении (направление радиоактивного оврага недалеко от бункера Сидоровича), уничтожаем снайпера и идем докладывать Игорю. Он просит сходить в Бар к Олегу «Танго» и договорится о защите. Идем в Бар. На заставе Долга (Свалка) говорим с Прапором, он просит договориться с Бандитами. Говорим с Буром, выбираем 2-й диалог для мирного разрешения конфликта, бандиты уходят, затем говорим с Прапором, он обещает отдать деньги в час ночи. Можно не ждать, всё равно не отдаст. Переходим в Бар, говорим сначала с Ворониным, он стоит в баре "100 рентген" в комнате рядом с Барменом (в Солянке там были ремонтники), затем с Олегом, потом с Аней Бейврага, смотрим ролик, опять говорим с Аней Бейврага, затем говорим с Димаком. Димак просит принести огнемёт из тайника, нычка Димака под еловым кустом за забором Бара. Находим, приносим . После того как Димаку отдали его огнемет, вместе с группой Танго выдвигается на выход из Бара . Около блокпоста Долга, (там постоянно дают задание "Уничтожить логово собак") у забора, должна полностью собраться группа Танго. После сбора ВСЕЙ группы открывается переход на Кордон. Переходим на Кордон. На Кордоне появляемся за пределами локации (за забором из колючей проволоки). Не волнуемся - забор легко перепрыгивается. Зачищаем монстров и бандитов. За группу Танго не особо волнуемся, можно на рожон особо не лезть, вся группа бессмертная. Когда ВСЕ соберутся в деревне, говорим с Олегом и отбиваем атаку Хозяев и Наёмников. ВАЖНО! Если ещё не купили у Умника часть кода, то нужно чтобы сталкер "Умник" остался в живых .Также лучше перед атакой продать ему маячок. У "Умника" часть кода к тайнику Семецкого, но если он все же погиб - ничего страшного, его цифру кода можно купить у другого НПС. Затем бегом на блок-пост помогать воякам; зачищаем, говорим с Димаком, он даёт переход ЧАЭС-2 - Припять. Говорит про оружейника Двоечника на Агропроме. В деревне после сбора всей группы садимся в вертушку, управляем вертолетом движениями мышки (куда покажем - туда и летит вертолет), летим в сторону перехода на Свалку к автомобилю "Нива", которая стоит за пределами локации рядом с переходом на Свалку, зависаем на "Нивой", высаживаемся, получаем СМС от Воронина, топаем в Бар. Воронин просит завалить Борова из арбалета, он есть у Щукаря в Волчьем логове и даёт туда переход. Можно по желанию отправится на Агропром к Двоечнику, Двоечник ремонтирует броню и оружие. Сначала Двоечник посылает в железнодорожный тоннель на Агропроме, там труп сталкера с нужной Двоечнику информацией. После возвращения из тоннеля опять говорим с Двоечником .Он рассказывает про тайник Стрелка на Агропроме, и что искать его надо в районе «железки» (железнодорожных путей). Там позиционер с помощью которого можно отключить телепорт в Подземелья Агропрома и записка. Находим тайник на крыше вышки возле тоннеля с позиционером и запиской. С помощью позиционера ищем телепорт. Крыша одной из 4-х больших цистерн. Забраться можно спрыгнув со здания на трубы, дальше на забор и на цистерну. Или запрыгнуть на кирпичный забор и дальше на цистерну. Забрасывает в подземный бункер, там переход в подземку Агро. В подземке весело, встречаем библиотекаря со свитой и дружественных военных . Когда лезем в тайник, попадаем в растяжку, смотрим сон про Ведьм. В тайнике записка: «Ушел к камню». Забираем "скорострел" Стрелка (на него ставиться прицел ПСО-3), ну и что ещё подвернется под руку для продажи. Выходим на Агропром и снова говорим с Двоечником, он открывает переход Агропром-Свалка. Дальше идем выполнять заказ на убийство Борова.

"Убийство Борова и проникновение в Х-18 "

После перехода из Бара в Волчье Логово, встречаем торговца, зовут Фея, говорим с ней, объяснит куда идти, но ночью она не говорит, а уходит спать в избушку, утром вернётся на место. Также рядом стоит перс в костюме наемника - Торыч Говорим с ним он просит найти ноутбук, который по пьяни его орлы забросили в одно из озер. бук и приносим Торычу, тот рассказывает о Часе Ужаса, дает переход в Бар и просит взять у его друга (Дима Кальтер) диск с ПО для ноутбука. Кальтер стоит на блокпосту Долга (где всегда задание "Уничтожить логово собак"). Совет! Перед разговором с Кальтером сохранитесь. Диск спавнится в нескольких местах и если не нашли его сразу просто загрузите сейв перед разговором. У Кальтера диска нет. Его подчиненные выбросили диск вместе с мусором за забор Бара. Ищем диск. Он может быть в нескольких местах. При подборе диска получаем странное СМС о какой-то угрозе и активации телепорта. Происходит спавн отряда ведьм в Баре. Уничтожаем, подбираем хабар и идем к Торычу. Торыч в благодарность рассказывает о тайнике Семецкого. Идем к избушке ... ВАЖНО! В диалоге с Щукарь говорит о «чуде-муде», которое ночью пропадает. Поэтому говорим с Щукарем днем ! В избушке находим пропавшего Сидоровича, нужно с ним попить самогонки (1000р. бутылка). Говорим с Щукарём, он говорит где арбалет и стрелы, и ведет показывать место где лежат стрелы. Идём с ним до камней за стрелами, подбираем стрелы -дед уходит, идем затем в болотце за арбалетом, Когда найдём арбалет (арбалет видно хорошо в «полном прияде» по умолчанию клавиши CTRL+SHIFT) надо завалить появившееся "чудо-мудо" (библиотекаря), затем идем докладывать Щукарю о выполнении сего геройского подвига. Совет! Возьмите в Темную долину СВД «Тигр». Из этой снайперки можно застрелить Борова и легко снимать охранников на вышках. Говорим с Щукарем, получаем сообщение, что переход открыт, находится на востоке локации , просто идем по дороге мимо карьера (там стоит экскаватор) и упремся в переход. После появления в Темной долине пробираемся на северо-восток. К базе бандитов близко не подходим иначе защитное пси-поле зомбирует Шрама. На северо-востоке локации (за зданием бензозаправки) стоит Пуля в маскировочном экзоскелете( невидимый) , говорим с ним, ждём до 20-00. Живность и гранатомётчиков на вышках можно заранее зачистить, что бы потом не надоедали, ну и тех бандюков которые близко подходят. Только близко к базе подходить не надо, зомбирует излучением. В 20-00 говорим с Пулей, место для выстрела рядом, помечено армейской аптечкой, иногда аптечка не спавнится, достаточно пройти вдоль забора несколько метров и придёт сообщение, что на месте. Валить Борова можно из любого оружия, если из арбалета, надо чуть выше целится. После срабатывания задания пробираемся вдоль колючки на запад локации, напротив базы бандосов (канализационная труба и болотце нечистот). Когда Пуля туда доберётся, то откроет переход в Волчье логово, а сам смотается на Свалку. Но нам туда пока рано. Хотя если нужно сходить сдать хабар, поправить снаряжение и запастись боезапасом ,то можно сходить. На сюжет это не повлияет. Теперь необходимо найти способ пробраться в х-18 за документами для Кости. Полазив по локации, на разрушенной ферме находим старого знакомца Бура. С ним мы вели переговоры на посту Долга на Свалке. Внимание ! Если вы в переговорах с бандитами убили Бура, то конечно в Темной Долине вы его не найдете. Тогда нужно будет после убийства Борова идти к Косте на Кордон! В процессе общения Бур объяснит, как отключить защиту базы и обещает за это, поделится каким-то секретом Борова. Всё очень просто .У Бура есть дрессированный пёс Бакс, которого приучили воровать деактиватор защитного поля базы. Сейчас Бакс томится в плену у злобных бандитов. но если подать ему команду, то он выберется из темницы и уворует деактиватор. Вечером или ночью может ничего не получится, так как по ночам пёсик Бакс спит, так что надо ждать до утра. Утром или днём подходим к южной вышке возле закрытых ворот. Срабатывает команда "Бакс, взять деактив". Бакс выбирается через окно из камеры и бежит в сторону вторых ворот базы. Перемещаемся для прикрытия Бакса от недружелюбно настроенных личностей, при этом стараемся не попасть в пси-поле. Неплохая позиция для прикрытия на крыше бетонного сарайчика у заправки или перед пожарной машиной. Затем срабатывает ещё команда: "Отлично «Бакс» к переходу". Спавнятся кошки, отстреливаем их, дабы не мешали собачке. Бежим за ним к переходу на Свалку ( в Тенях Чернобыля), Бакс останавливается за камнем у куста и выпускает из пасти деактиватор, подбираем этот девайс, открывается переход на Свалку и появляются мутантики. Теперь можно сходить на Свалку сбыть хабар и запастись припасами. На блокпосту за командира стоит Пуля и рядом бегает Бакс. Говорим с Пулей, он просит принести из его тайника в Темной Долине его костюмчик . Соглашаемся, Пуля открывает переход Свалка –Темная долина. Тайник найти довольно легко, он лежит под елкой рядом с камнями напротив болотца. В тайнике Охотничий костюм Долга с защитой от разрыва +70%. Или идем сдавать костюмчик или используем его для похода в Х-18, а сдаем его после посещения лаборатории. Идем говорить с Буром, он может вызывает Гастелло, но можно идти зачищать мутантов и пешочком. Если соглашаемся на полет на вертушке, то садимся в вертушку, летим на северо-восток локации. Отстреливаем живность, высаживаемся возле грузовика за забором (напротив заправки), топаем к Х-18. Там говорим с Буром и бежим к заправке (он любит побродить по локации, по этому на него лучше навесить маячок). Заходим на второй этаж здания заправки, Бур говорит про документы Борова и кладовочку ( тумбочка письменного стола), а также про Туза, который обосновался на затуманенной в ПДА территории, между Долиной и Свалкой, называется Старая свалка (там есть речка). Идём на базу за доками (лежат в столе в кабинете Борова), в них подсказки по кодам от дверей в Х-18, добиваем остатки бандитов, если охота обыскиваем кладовочку. Но можно и до этого базу вынести и доки забрать. А потом поговорить с Буром. Идём в Х-18, там как всегда потешные мутантики. Код от первой двери: 1242. Идём вниз, код от второй двери: 1380. Там где в оригинале был огненный полтергейст теперь Коготь смерти , лучше всего он валится из огнемета "полтергейст" или из хорошего дробовика, заряженного картечью (в голову). Например АА-12 Camo. Смотрим ролик про Клыка на Свободе. Там же на столе берём документы. Это рецепт на арт «Симбион». Доки для Кости вместе с картой, лежат в другом зале в синем ящике, там 2 ствола, карта и документы. Карту и документы нужно отдать Косте на Кордоне. Через переход топаем на Свалку. По дороге можно заскочить на блок пост Долга на Свалке, узнать, где Прапор и обещанные деньги за переговоры с Буром. Часовой возле ворот говорит, что Прапор свалил. Отдаём карту и документы из стола Борова Косте, он, как и Бур из Т.Д. говорит про Старую Свалку, но туда попасть пока нельзя. На этом сюжетная ветка с Костей и Х-18 в первой части мода заканчивается... Идём в Бар, говорим с Ворониным, получаем деньги за убийство Борова. Воронин говорит что ГГ просил зайти Сидорович и дает следующее задание "Проверить пещеру на северо-западе Волчьего Логова. Идём в Волчье логово к Сидоровичу. У Сидоровича дело к ГГ, он просит найти и привести некого Фармацевта, для ремонта ноутбука Сидоровича . Фармацевт находится на Кордоне (есть метка) . Идем на Кордон, там выносим бандитов и освобождаем Фармацевта. Продаем ему маячок и отправляем к Сидоровичу. Идем к Сидоровичу в Волчье логово , награду Сидорович не дает пока не придет Фармацевт. В награду Сидорович рассказывает где найти "Клондайк артефактов". "Проверить пещеру на северо-западе Волчьего Логова " Проверяем пещеру по заданию Воронина (она в левом верхнем углу карты ПДА). Там находится : "О боже, опять Круглов " , говорим с ним . Он дает наводку на хорошую снарягу (деревянный ящик в верхней пещерке, в котором находим экзу ЧН и АК-9) , после этого сопровождаем Круглова до центрального болота. Там получаем задание на уничтожение контролеров в пещере под болотиной , заходим в пещеру валим 2-х контролеров , получаем задание на разговор с Кругловым. Выходим, говорим, идём с ним в пещеру через склон. Там он откроет переход на Дикую территорию. Переходим на Дикую территорию, обмениваемся СМС с Кругловым. Идём впереди него и зачищаем местность от вражин и монстриков. Не далеко от вагончика тусуется Лебедев, стрелять в него можно только по корпусу или ногам, забросит на кран. Перед тоннелем с жарками Круглов вроде как устанет и присядет отдохнуть, говорим с ним и идём дальше, за тоннелем отстреливаем живность. Ждем пока Круглов открывает переход на Янтарь. Важно! Чтобы Круглов не погиб случайно в аномалии , быстро зачищаем местность за тоннелем с жарками и бежим к концу дороги, до места открытия перехода на Янтарь.

На Янтаре автоматически получаем задание спасти Сахарова. Отстреливаем 2-х Хозяев, говорим с Сахаровым. Круглов к этому моменту уже мертв , его труп лежит рядом (в инвентаре какой-то прибор, на всякий случай не трогаем его). Отходим поближе к бункеру ( но не входим в зону пси-излучения) и охраняем Сахарова, пока тот греется и устанавливает телепорт Охранников Бункера не отстреливаем! После установки телепорта Сахаров должен спеть такой куплет: «…постой паровоз, не стучите колёса…». Проходим через телепорт и ГГ забрасывает внутрь бункера, там охранник в экзе-невидимке, убираем его, ждём появления Сахарова, говорим, телепортируемся наружу, зачищаем остальную охрану. На всякий пожарный охрану зачищаем собственноручно, так как появляется Димон и пытается помочь. Также необходимо чтобы охранники взорвали двери бункера. Говорим с Сахаровым, он просит отключить установку в Х-16, только вход в лабораторию закрыт пси- полем. Сахаров дает пси-защитный шлем, говорим с Димоном и идем к заводу. Отстреливаем охрану (забегаем в зону пси-поля на короткое время и валим встречающих), находим рюкзак на 3-м этаже (оконный проем) и забираем деактиватор, снимается защита и открывается переход в Х-16. Спускаемся в Х-16, воюем со зверушками и зомби . При подходе к установке включается 4-х минутный таймер, отключаем три пульта управления на каждом ярусе и питание установки наверху, таймер отрубается. Находим труп Призрака, там броник для Сахарова и записка, по тоннелям выходим на Янтарь. Говорим с Сахаровым ,если брали задание на костюм Призрака , то отчитываемся, если не брали, то берем задание и сразу же сдаем). Также от Сахарова получаем задание найти диск в Х-10 и переход на Радар. На Радаре тёплая встреча из Хозяев, Ведьм и Стрелы, на помощь приходит десант военных. Заходим в лабораторию Х-10, вход находится за вагоном, стоящим в ж/д тоннеле. Там на охране вербованные учёные и хозяева. Зачищаем всех и идем в зал с рубильником, отключающим Выжигатель мозгов. Внизу, возле кодовой двери будет пр.Горюнов, говорим с ним, он открывает дверь, валим «Танк», погибает Горюнов и приходит СМС от Димона, что Димон увел Сахарова на Кордон. Через телепорт попадаем в каморку, где стоял "Танк", забираем диск и записку с подсказкой (спавнятся зомби и библиотекарь), отбиваемся от зомберов, выходим после отключения телепорта (когда приходит СМС "Телепорт отключен" смело идем в дверь и ГГ перебрасывает из каморки в основной зал). Подсказка, что-то связанное с «Титаником». Код к двери: 1912. Уходим из лаборатории. Если выполнили задание Сидоровича на Фармацевта, то можно в лесу на Радаре поискать "Клондайк артефактов". Находим разрыв в сетке забора (вверху ещё дверь с кодовым замком и сидит снайпер) и идем вдоль каменного склона вглубь леса, там возле поваленного дерева находим "Клондайк артефактов". Также если к этому моменту у вас есть все 4 цифры кода к тайнику Семецкого и Сидорович вам рассказал легенду о ПДА Семецкого, то рядом с Клондайком найдем сундук Семецкого. Код к тайнику 2571 Вводим код и переносимся в Саркофаг. Разговариваем с Семецким и выбираем в награду наполнение тайника Семецкого. После выбора награды нужно быстро добраться до перехода в бункер управления Монолитом. Если жуем сопли и не успеваем добраться, то возвращаемся к диалогу с Семецким, это повторяется пока не укладываемся во время отведенное для перехода в бункер управления Монолитом. В бункере небольшая охрана, быстренько с ней разбираемся, как в оригинале Сталкер ТЧ в круглой комнате расстреливаем фонарики, появляется Коготь Смерти и проявляется представитель О-сознания. Когтя убиваем, с представителем О-сознания разговариваем. НЕ ПЕРЕПУТАЙТЕ ! После разговора с О-сознанцем перемещаемся на Радар и с чувством выполненного долга рассматриваем награду в тайнике Семецкого. Далее топаем по маршруту Янтарь –Агропром-Кордон к Сахарову. Сдаем диск Сахаров, он говорит, что у группы Танго какой-то праздник, Шрам приглашен на него и Воронин скинул метку на ПДА куда идти. также Сахаров рассказывает о случае излечения сталкера от рака крови ( у дочери Шрама такая же болезнь). И советует расспросить Скрягу о подробностях. Также рассказываем Кленову о разговоре с О-сознанцем, в диалоге Кленов сообщает, что никакого техника Кости у О-сознания не было. Зарождаются опасения кто же такой Костя и каким образом он научился делать телепорты. Кленов обещает последить за Костей. Идем в Волчье Логово.

"Поиски ВДВ и общака группы Танго"

В Волчьем логове говорим с Димаком, потом с ВДВ, он отправляет к Олегу, от него идём к Жоре Дальнобою, общаемся с ним, идет обмен СМС, приходит Димон, пропадает ВДВ с общаком, после обмена СМС говорим с Димоном, опять говорим с Олегом, идет обмен СМС с ВДВ, отбиваем атаку Стрелы и монстриков. Снова говорим с Олегом, после разговора идет обмен СМС, ждем его окончания и с группой добровольцев легкой трусцой бежим отбивать вертушку у Стрелы, чтобы долго не искать местонахождение вертолета просто бежим за группой. Выносим военсталкеров и живность, когда все (7+Шрам) соберутся под вертушкой, грузимся на борт, летим к переходу в Восточную Припять искать ВДВ. Высаживаемся с группой в Вост. Припяти .Получаем сообщение о том, что получен сигнал с ПДА. Бегаем с группой по В.Припяти и ищем ВДВ. Наконец доходим до колючки, ждем сбора всей группы и поднимаем ПДА, должна прийти СМС После этого бежим с группой обратно к вертолету. Ждем пока погрузится вся группа, садимся в вертолет и летим к переходу на Юпитер (есть отметка перехода в ПДА). На Юпитере по мере продвижения к комплексу начинают пропадать члены группы (попадают в ловушку), идём в сторону очистных сооружений, по дороге отстреливаем монстров и бандитов, перед комплексом останавливаемся, идет обмен СМС, Димак собирается на разведку. Пропадает и Димак. Появляется Дрыка, он сбивает вертолет и помогает перебить противника. Заходим в ворота и в здании на 2-м этаже находим ВДВ. Совет! Сохранитесь перед разговором с ВДВ. После диалога с ВДВ надо найти за 5 минут кейс в нём деактиватор телепорта, кейс спавнится во дворе в нескольких местах (кусты, контейнеры). Во дворе появляется ВДВ, валим его. Таймер обнуляется, телепорт с ловушки снимается, но появляется БТР. Ждем пока все соберутся возле костра. Говорим с Дрыкой, прилетает Гастелло, все грузимся в вертушку, летим в Волчье логово, переход в западной части Юпитера. Вертолет разваливается от перегруза и все падают в болото , говорим с Гастелло и помогаем ему дойти до Олега. Ждем пока все соберутся у костра и отдаём Олегу кейс, получаем пол-лимона и наводку на 2 тайника ВДВ, ищем тайники (один в куче камней где стоял ВДВ, второй на сухом дереве рядом с костром) и снова говорим с Олегом.

Надо найти Рафаэля на Армейских складах, Олег Танго открывает переход Бар- Армейские склады. Рафаэль находится на первом хуторе справа (в чистом Сталкере ТЧ там был отряд Черепа). Говорим с Рафаэлем, он предлагает купить у него динамит, Шрам решает подшутить над Рафаэлем и посылает к Фэне договариваться на счёт смазки для пулемёта и Рафаэль получает прикладом в лоб от Фэны . Идём говорить с Фэной, потом опять с Рафаэлем, идём с ним за динамитом. Взрывчатка сама взрывается ( наверное потому что Рафаэль сушит ящик в костре) и рушит стену, подходят 2 Свободовца и лечат Рафаэля, идём за ним в штаб, говорим с Лукашем. Лукаш дает задание для Рафаэля "Уничтожить водяных в тоннеле", помогать Рафаэлю можно только издалека. Затем с Рафаэлем, он просит один из трёх стволов (Огнемет Шурупа, Ремингтон или АК-104 ), если с собой ни чего из этого нет идём к Фэне, она просит принести из деревни другой ствол (АК203, он же AR-F), он лежит в водонапорной башне. В деревне забираем ствол, если хочется воюем с кровососами и другой нечистью, возвращаемся к Фэне, получаем взамен АК-104. Также можно получить Огнемет Шурупа за помощь на Барьере от Чехова в отражении атаки Монолитовцев и Хозяев. Отдаём один из стволов Рафаэлю, занимаем позицию на мосту и издалека расстреливаем Водяных, пока они Рафаэля не замочили, снова говорим с Лукашем на счёт Скряги.

ВАЖНО! Водяные ночью спят.

Лукаш даёт денег, новый переход Армейские склады - Волчье Логово и просит принести лекарство для Скряги. Скряга зомбирован и находится в домике на сваях в болоте за базой Свободы. Прежде чем идти к Скряге необходимо на Кордоне взять лекарство у Сахарова. На Кордоне говорим с Сахаровым, берём у него противоядие и на Армейские склады- лечить Скрягу (Сахаров советует лечить его поздним вечером или ночью). Вкалываем противоядие Скряге, идём говорить с Лукашём, он даёт рецепт и денег подкидывает. На базе говорим со Скрягой он благодарит за лечение и дает рецепт, идём в Волчье логово. Говорим с Олегом, потом к Воронину, он просит защитить его в Баре и проверить арену. В Баре появляется ВДВ в бронике и берете десантника, но пока молчит.

Проверяем Арену, попадаем в ловушку Арни и воюем на Арене с мастерами, быстро там разбираемся и к Воронину, в Баре валим Арни, говорим с генералом, получаем в награду деньги. Затем говорим с ВДВ, он даёт переходы Свалка- Волчье Логово и обратно. Идём в Волчье логово к Олегу, говорим про ВДВ. Если разговор происходит ночью то ВДВ будет в пещере возле Сидора. Если днём, сам подтянется к костру. Затем говорим с ВДВ.

Идем к Сидоровичу за координатами перехода в Предбанник, он за переход в Предбанник просит завалить контролёров в восточной части Логова, за вагончиком в районе болота. Идём к болоту, валим 2-х контролеров, получаем сообщение, что Шрам зомбирован "АТАС! Шрам зомби !", вспоминаем как лечили скрягу от зомбирования и быстренько шкандыбаем на Кордон к Сахарову. Не забываем что для всех (кроме ученых-экологов) зомбированный Шрам является врагом, поэтому ни к кому не лезем с объятиями, а потихонечку, по краешку пробираемся на Кордон. В деревне новичков лучше всего разогнать НПС дымовыми гранатами. Говорим с Сахаровым и получаем укол лекарства. Теперь пора к Сидоровичу в Волчье логово, отчитаться за контролеров. Сидорович как всегда за переход в Предбанник просит ещё поработать. Нужно угнать Ниву у бандитов на локации «Безаномальная кишка» (Даркскейп). Сидорович открывает переход в Даркскейп с Темной Долины. Ниву нужно угнать по мере возможности бескровно. Переходим из ТД в Даркскейп через южные ворота (рядом с фермой). В Даркскейп справа от дороги стоит Нива и рядом сидит бандит, второй бандит рядом спит. Тихо подкрадываемся к бандиту у Нивы и направив на него ствол, вежливо просим ключи от Нивы. Садимся в Ниву, заводим мотор. Важно ! Для тех кто не знает как завести мотор. На компьютерной клавиатуре нажимаем кнопку « ~ », открывается консоль , там вводим команду bind turn_engine k…, где вместо многоточия пишем кнопку которой будет заводиться мотор . Например bind turn_engine kz, тогда мотор будет заводиться кнопкой Z. Заведя мотор изображаем из себя экстремального Шумахера и мчимся по дороге к переходу на Кордон. По едущей машине стреляют все кому не лень. Я гнал машину по маршруту Даркскейп- Кордон -Агропром-Свалка -Волчье логово. После постановки Нивы на стоянку должно засчитаться задание. Затем идем говорить с Сидоровичем. Сидорович дает на выбор награду . Также Сидорович говорит, что больше снарягу чинить не будет. Идем в Предбанник. Вся информация о том как найти переход есть в диалоге. Но разберемся получше:

1. Переходим из Бара по переходу, открытому Танго (короткий путь), на Кордон. 2. Появляемся на Кордоне за забором из колючей проволоки и не перепрыгивая забор идем по правой стороне (та сторона где уже открыты переходы на Агропром и на Болото) до блокпоста. 3. Встаем спиной к воротам в заборе и идем налево искать две рядом стоящих ёлочки. 4. При подходе к нужным ёлкам придет сообщение и откроется переход.

На локации Предбанник сразу после перехода получаем по мордасам. И лишаемся всего непосильно нажитого имущества. Пытаемся поговорить с ребятками из Стрелы, ещё раз получаем по мордасам и восвояси плетемся по дороге к железным воротам. У ворот стоит капитан Гринько (бывший командир военных на блокпосту). Теперь он в «Стреле». С помощью каких-то секретных разработок он переправляет Шрама в камеру к Болотному Доктору и Кроту. Очухиваемся и через некоторое время Болотный Доктор произносит «Ты убийца!», к решетке камеры подходит НПС и начинает разговор с охранником у двери камеры. НПС уходит, охранник отходит от двери камеры, появляется диалог с Кротом, тот отсылает к Болотному Доктору. Говорим с БД. Тот рассказывает где лежит отобранная снаряга, о том что у него отобрали ПДА с инфой о переходе на Кордон, просит его вернуть и выдает нож для открытия двери. Подходим вплотную к решетке и бьем ножом (правая клавиша мыши) между решеткой и стеной. Дверь открывается и раздается взрыв. Аккуратно идем к ящику на верхний ярус. Доктор и Крот идут за Шрамом. Собираемся около металлического ящика. Металлический ящик может не открыться. Если не открывается то ищем невидимый ящик около деревянных.

Забираем свои шмотки, выдаем стволы Доктору и Кроту. Отключается пси-защита, прорываемся к выходу из каземата. Если не успели забрать ПДА, возвращаемся. ПДА у НПС подходившего к охраннику (в СКАТ-10). После сдачи ПДА Доктору все вместе выдвигаемся к переходу на Кордон.

На Кордоне по пути следования уничтожаем мелкую живность и бандитов на АТП (можно их и раньше зачистить), идём в деревню. Там говорим с Доктором, он посылает на Армейские склады искать могилу Клыка и в х-16 за трупом Призрака. Сначала идём на Свалку за экзоскелетом с повышенной переносимостью (рядом с переходом на Кордон под поваленным деревом). Потом на Армейские склады искать могилу Клыка. И место от куда в него стреляли (всё рядом в деревне, там ещё лежит СВУ, но поднять его нельзя). Воюем с мутантами. Получаем сообщение от Доктора, пока не дёргаемся, идём в Х-16 за трупом Призрака (80.5кг). С трупом приходим на Кордон и говорим с Доктором (для диалога необходимо труп Призрака иметь в инвентаре), скидываем труп, получаем задание уничтожить Лебедева на Болотах, забрать документы и найти тайник на Болотах, выдвигаемся.

"Фриплей"

ВАЖНО! Для игры во фриплее на Затоне, Юпитере и Вост. Припяти необходим позиционер!

С Волчьего Логова через камни попадаем на Затон, там записка с подсказкой: (авария и энергоблок) и баллоны с патронами. Топаем к переходу в Х-8. От туда забрасывает на баржу Ноя Ноя, там весело. Подбираем на матрасе записку с координатами, искать телепорт надо с помощью позиционера. Находим телепорт, переходим в Х-8.

На входе подбираем патроны и баллоны к огнемёту. Отстреливаем монстриков, код от двери: 1986. Заходим, добиваем остатки монстров. Внизу под большими цистернами переход на Юпитер (коридорчик под решетками).

Собираем боеприпасы, берём записку с подсказкой. Там координаты для позиционера. Шрам опять зомбируется. Надо найти документ с описанием, как можно вылечится и переход в Подземку В. Припяти . После находки второй подсказки Шрам больше не зомбирован. Открывается переход в Подземку и спавнятся Ведьмы и монстрики, отбиваемся, через ж.д. тоннель переходим в подземку. Зачищаем живность, двери с дробовика открываются. Переходим в В.Припять, оказываемся на вертушке Гастелло. Ищем крышу здания где можно высадится. Ищем документ в этом здании где высадились (госпиталь), там координаты перехода в Бар. Переход в подвале универмага, где в Зове Припяти лежат инструменты для калибровки, на самом нижнем уровне. Двери открываются выстрелами из дробовика. Ещё туда можно попасть через канализационный люк возле 5-ти этажки, которая рядом с гастрономом. Переходим в Бар, говорим с Ворониным, он отправляет к Скряге на Свободу. Говорит, что тот знает переход на Припять. Смотрим с Ворониным ролик, это конец первой части.

Ссылки на мод

https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_novyj/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja_vozvrashhenie_shrama_chast_1_ja_2012_pc_124_repack_ot_serega_lus/136-1-0-2942

https://stalkerportaal.ru/news/vozvrashhenie_shrama_2_zamorozka_proekta/2019-03-17-1162

Ссылка на сохранения мода

https://stalkerportaal.ru/load/raznoe/raznoe/sokhranenija_dlja_modifikacii_vozvrashhenie_shrama_ot_shkrek_96_a/64-1-0-2945

Прохождение мода

https://stalkerportaal.ru/blog/prokhozhdenie_modifikacii_vozvrashhenie_shrama/2018-08-31-677

Скриншоты

Advertisement