(Добавление категорий) |
Метка: Визуальный редактор |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|Разработчик = GeJorge и другие |
|Разработчик = GeJorge и другие |
||
|Платформа = |
|Платформа = |
||
− | {{ТЧ}} 1.0004 |
+ | {{ТЧ}} 1.0004<br>{{ЧН}} 1.5.10<br>{{ЗП}} 1.6.02 |
|Тип мода = Глобальный |
|Тип мода = Глобальный |
||
|Последняя версия = |
|Последняя версия = |
||
− | {{ТЧ}} однотипная версия |
+ | {{ТЧ}} однотипная версия<br>{{ЧН}} однотипная версия<br>{{ЗП}} 2.2 |
|Официальная страница = http://sigerous.ru |
|Официальная страница = http://sigerous.ru |
||
|Основные изменения = Новые квесты, оружие, NPC, геймплейные возможности и др. |
|Основные изменения = Новые квесты, оружие, NPC, геймплейные возможности и др. |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
== История версий == |
== История версий == |
||
− | {{ТЧ}} '''ТЧ:''' однотипная версия |
+ | {{ТЧ}} '''ТЧ:''' однотипная версия<br />{{ЧН}} '''ЧН:''' однотипная версия<br />{{ЗП}} '''ЗП:''' 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 2.0, 2.1, 2.2 |
=== В разработке === |
=== В разработке === |
||
− | {{ЗП}} '''ЗП:''' 3.0 |
+ | {{ЗП}} '''ЗП:''' 3.0 |
== SGM — ТЧ == |
== SGM — ТЧ == |
||
Строка 50: | Строка 50: | ||
* Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу. |
* Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу. |
||
* Добавлено два бронекостюма, в которых можно бегать не уставая. |
* Добавлено два бронекостюма, в которых можно бегать не уставая. |
||
− | * У некоторых персонажей можно покупать (посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер будет иметь свой собственный ассортимент продукции. |
+ | * У некоторых персонажей можно покупать (посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер будет иметь свой собственный ассортимент продукции. |
* Теперь с помощью учёных, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами. |
* Теперь с помощью учёных, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами. |
||
* В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ. (На свалке, у Прапора.) |
* В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ. (На свалке, у Прапора.) |
||
Строка 111: | Строка 111: | ||
== SGM — ЗП == |
== SGM — ЗП == |
||
=== Изменения и нововведения === |
=== Изменения и нововведения === |
||
− | * Появилось продолжение сюжета в Темной |
+ | * Появилось продолжение сюжета в Темной Долине. |
* Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные склады, Агропром и подземелья Агропрома. |
* Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные склады, Агропром и подземелья Агропрома. |
||
* Появились новые квесты на старых локациях. |
* Появились новые квесты на старых локациях. |
||
Строка 133: | Строка 133: | ||
* В модах этой серии есть остатки группировки «Чистое небо», которые продолжают их дело — «[[Рассвет]]». |
* В модах этой серии есть остатки группировки «Чистое небо», которые продолжают их дело — «[[Рассвет]]». |
||
* На Янове играет та же музыка, что и в [[Strong Zone]] на заставке. |
* На Янове играет та же музыка, что и в [[Strong Zone]] на заставке. |
||
+ | * Единственный мод в котором есть Чит Мод |
||
− | * На этот мод можно легко поставить Повелитель Зоны. |
||
* Операцию «Вулкан» можно избежать, если вы согласились с Ковальским. Подходите к отряду, который зачищает базу «Монолита», где можно просто сказать: «Я не хочу», а можно просто идти себе мимо них. |
* Операцию «Вулкан» можно избежать, если вы согласились с Ковальским. Подходите к отряду, который зачищает базу «Монолита», где можно просто сказать: «Я не хочу», а можно просто идти себе мимо них. |
||
* Странно, что если вы игнорировали отряд в операции «Вулкан», то, когда идёт сюжетный выброс перед квестом «Эвакуация», они там просто стоят и не умирают. |
* Странно, что если вы игнорировали отряд в операции «Вулкан», то, когда идёт сюжетный выброс перед квестом «Эвакуация», они там просто стоят и не умирают. |
||
Строка 167: | Строка 167: | ||
ss_loner_04-27-11_20-46-36_(jupiter).jpg|Торговец у учёных |
ss_loner_04-27-11_20-46-36_(jupiter).jpg|Торговец у учёных |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | |||
[[Категория:Моды к S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] |
[[Категория:Моды к S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] |
||
[[Категория:Моды к S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
[[Категория:Моды к S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
Версия от 14:46, 29 мая 2020
Sigerous Mod (произносится — си́джэрэс мот) — глобальный мод для всей серии игр S.T.A.L.K.E.R. Также на основе этого мода был сделан мод «Диверсант».
История версий
ТЧ: однотипная версия
ЧН: однотипная версия
ЗП: 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 2.0, 2.1, 2.2
В разработке
SGM — ТЧ
Изменения и нововведения
- Существенно изменена сюжетная линия.
- Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком).
- Добавлена в игру система разных характеристик оружия: например, если вы найдёте два автомата АК-74, то увидите, что их характеристики урона или меткости разные... Но, к сожалению, это не всегда будет видно.
- Добавлена ночная симуляция жизни, т. е. ночью будут просыпаться монстры и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснуться.
- Теперь реально сложно выжить в Зоне: для того чтобы разжиться деньжатами, необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выживания состоит в том, что все группировки в Зоне ведут между собой борьбу за территории, и вас без внимания не оставят!
- Добавлено более 95 новых артефактов.
- Добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны).
- Добавлены новые модификации на оружие (прицелы, подствольники и т. д).
- Добавлено более 100 новых бронекостюмов.
- Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов.
- Добавлено 150 видов оружия.
- Добавлено более 60 новых заданий.
- Изменена погода.
- Увеличен максимально переносимый вес (было 60 кг, стало 120 кг). Также если вы наденете, например, костюм «Эколога», то минимально и максимально переносимый вес повысится на определённую цифру в зависимости от самого костюма.
- Графические изменения: главное меню, вид в игре (HUD), инвентарь, меню торговли и т. д.
- Активирована возможность повреждения бронекостюмов во время перестрелок, и, как полагается, добавлена возможность починки бронекостюмов и оружия.
- Изменены постэффекты от аномалий.
- Разблокировано покачивание прицела.
- Добавлена возможность вступления в различные группировки.
- Можно модернизировать оружие (покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы (за деньги).
- Изменено описание тайников.
- Можно покупать месторасположение тайников.
- По всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам.
- Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу.
- Добавлено два бронекостюма, в которых можно бегать не уставая.
- У некоторых персонажей можно покупать (посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер будет иметь свой собственный ассортимент продукции.
- Теперь с помощью учёных, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами.
- В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ. (На свалке, у Прапора.)
- Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всём.
- Добавлена система динамических сообщений.
- В процессе прохождения игры в ПДА будет обновляться рубрика «Секреты», в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников.
- Теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут «валяться» в разных местах.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить «МОД», как вам подобает.
- У некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие для того, чтобы проходить сюжетные миссии, — без проблем с мёртвыми целями квестов.
- Теперь на статическом освещении будет видно солнце.
- Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда надо.
- Добавлены новые тайники, а также, что немаловажно, это новый вид секретов — мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение заданий.
- Полностью обновленная система энциклопедии.
- Возможность просмотра событий с помощью радио «Сталкер».
- Добавлены три новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории Зоны.
- Теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке.
- Изменён HUD с добавлением новых функций, таких как, например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре.
- Собрав все кевларовые пластины для Бармена, можно получить уникальный комбинезон Стрелка.
- Исправлены баги в заданиях Лукаша и Черепа: теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцев и не испортить отношения с группировкой «Долг». (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь «Свобода» сама сможет с ними справиться.)
- Теперь за убийство главных персонажей типа Фраера или Кочерги будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т. е. бессмертие и прочее).
- В ночное время суток все НПС практически не видят.
- И многое другое.
SGM — ЧН
Изменения и нововведения
- Изменена сюжетная линия.
- Количество добавленных квестов (73).
- Организовано большое количество сцен.
- Огромное количество новых персонажей.
- В ночное время суток все НПС практически не видят.
- Изменён HUD с добавлением новых функций.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить «МОД», как вам подобает.
- Теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут «валяться» в разных местах.
- Разблокировано покачивание прицела.
- Увеличен максимально переносимый вес (было 60 кг, стало 80 кг).
- Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, приборов и т. д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать.
- Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
- Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
- Обеспечено больше поддержки от союзников (подкреплений).
- Добавлено новое явление — затмение.
- Возможность полного захвата Болот, Кордона и Свалки.
- Все локации напичканы новыми секретами и тайниками (их реально очень много).
- Новые специализации персонажей: телохранитель, сберегатель, селекционер, организатор рейдов и торговец.
- Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
- Новый тип артефактов — кевларовые пластины.
- Можно проводить модернизацию артефактов.
- С помощью персонажей типа Сберегателя, можно проводить огромное количество всевозможных денежных операций.
- Появилась возможность оформлять заказы на редкие товары.
- Новый предмет — книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определённый вид оружия для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия наносить больший урон.
- Исправлены цены у проводников: если проводник, с которым вы говорите, из вашей группировки, то стоимость путешествия становится бесплатной.
- В линейку апгрейдов — добавлены новые усовершенствования.
- Произведена адаптация мода под разрешение 1440 x 900.
- Добавлена функция сна, причём с другим подходом к самой реализации идеи.
- Вылечен баг, вызванный нехваткой работ у смартов.
- Добавлен голод. Также добавлена возможность его отключить через меню мода.
- Увеличено количество монстров.
- При наводке на смарт будет выводится его название.
- И многое другое.
SGM — ЗП
Изменения и нововведения
- Появилось продолжение сюжета в Темной Долине.
- Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные склады, Агропром и подземелья Агропрома.
- Появились новые квесты на старых локациях.
- Появился новый типаж НПС — работодатель. Доступен только во фриплее.
- Добавлены новые модели НПС.
- Добавлено 18 видов оружия.
- Исправлены многие недоработки предыдущих версий.
- Адаптированы ещё три локации: Кордон, Болота и Рыжий лес.
- Начало игры теперь — Кордон.
- Новые задания на старых локациях. Автор многих из них — GEONEZIS.
- Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий.
- Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога «INCORRECT LOAD» быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут!
SGM 3.0: In Spite Of The Death
Sigerous 3.0 — проект, взявший от своих предыдущих частей всё самое лучшее — опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом всё не самое лучшее.
Теперь модификация создаётся со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также со многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера — это то, над чем мы сейчас трудимся на полную.
Интересные факты
- В SGM (на ТЧ и ЧН) просто огромное количество глупых и нелепых грамматических ошибок в диалогах, названиях квестов, названиях предметов и так далее. Однако есть необязательный фикс.
- В модах этой серии есть остатки группировки «Чистое небо», которые продолжают их дело — «Рассвет».
- На Янове играет та же музыка, что и в Strong Zone на заставке.
- Единственный мод в котором есть Чит Мод
- Операцию «Вулкан» можно избежать, если вы согласились с Ковальским. Подходите к отряду, который зачищает базу «Монолита», где можно просто сказать: «Я не хочу», а можно просто идти себе мимо них.
- Странно, что если вы игнорировали отряд в операции «Вулкан», то, когда идёт сюжетный выброс перед квестом «Эвакуация», они там просто стоят и не умирают.
- Странно, если вы вступите в «Монолит», то военные будут относиться к вам так же, как и раньше.
- Можно попасть во фриплей, не заканчивая настоящую сюжетную ветку: после спасения лейтенанта Роговца придёт сообщение от штаба с заданием найти аномалию на Юпитере и отправиться в Тёмную долину.
- Когда вы закончите настоящую сюжетную ветку и в квесте «Эвакуация» согласитесь остаться, то вам дадут оружие опытного сталкера, а именно: MP5, пистолет, комбинезон «Заря» и медикаменты, но денег станет 10000. И будет задание очистить Зону от зомбированных, в Зоне будет очень много зомбированных. Ваша цель: убить не менее 400.