S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki
(Добавление категорий)
Метка: Визуальный редактор
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 7: Строка 7:
 
|Разработчик = GeJorge и другие
 
|Разработчик = GeJorge и другие
 
|Платформа =
 
|Платформа =
{{ТЧ}} 1.0004 <br> {{ЧН}} 1.5.10 <br> {{ЗП}} 1.6.02
+
{{ТЧ}} 1.0004<br>{{ЧН}} 1.5.10<br>{{ЗП}} 1.6.02
 
|Тип мода = Глобальный
 
|Тип мода = Глобальный
 
|Последняя версия =
 
|Последняя версия =
{{ТЧ}} однотипная версия <br> {{ЧН}} однотипная версия <br> {{ЗП}} 2.2
+
{{ТЧ}} однотипная версия<br>{{ЧН}} однотипная версия<br>{{ЗП}} 2.2
 
|Официальная страница = http://sigerous.ru
 
|Официальная страница = http://sigerous.ru
 
|Основные изменения = Новые квесты, оружие, NPC, геймплейные возможности и др.
 
|Основные изменения = Новые квесты, оружие, NPC, геймплейные возможности и др.
Строка 17: Строка 17:
   
 
== История версий ==
 
== История версий ==
{{ТЧ}} '''ТЧ:''' однотипная версия <br> {{ЧН}} '''ЧН:''' однотипная версия <br> {{ЗП}} '''ЗП:''' 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 2.0, 2.1, 2.2
+
{{ТЧ}} '''ТЧ:''' однотипная версия<br />{{ЧН}} '''ЧН:''' однотипная версия<br />{{ЗП}} '''ЗП:''' 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 2.0, 2.1, 2.2
   
 
=== В разработке ===
 
=== В разработке ===
{{ЗП}} '''ЗП:''' 3.0
+
{{ЗП}} '''ЗП:''' 3.0
   
 
== SGM — ТЧ ==
 
== SGM — ТЧ ==
Строка 50: Строка 50:
 
* Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу.
 
* Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу.
 
* Добавлено два бронекостюма, в которых можно бегать не уставая.
 
* Добавлено два бронекостюма, в которых можно бегать не уставая.
* У некоторых персонажей можно покупать (посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер будет иметь свой собственный ассортимент продукции.
+
* У некоторых персонажей можно покупать (посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер будет иметь свой собственный ассортимент продукции.
 
* Теперь с помощью учёных, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами.
 
* Теперь с помощью учёных, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами.
 
* В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ. (На свалке, у Прапора.)
 
* В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ. (На свалке, у Прапора.)
Строка 111: Строка 111:
 
== SGM — ЗП ==
 
== SGM — ЗП ==
 
=== Изменения и нововведения ===
 
=== Изменения и нововведения ===
* Появилось продолжение сюжета в Темной долине.
+
* Появилось продолжение сюжета в Темной Долине.
 
* Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные склады, Агропром и подземелья Агропрома.
 
* Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные склады, Агропром и подземелья Агропрома.
 
* Появились новые квесты на старых локациях.
 
* Появились новые квесты на старых локациях.
Строка 133: Строка 133:
 
* В модах этой серии есть остатки группировки «Чистое небо», которые продолжают их дело — «[[Рассвет]]».
 
* В модах этой серии есть остатки группировки «Чистое небо», которые продолжают их дело — «[[Рассвет]]».
 
* На Янове играет та же музыка, что и в [[Strong Zone]] на заставке.
 
* На Янове играет та же музыка, что и в [[Strong Zone]] на заставке.
  +
* Единственный мод в котором есть Чит Мод
* На этот мод можно легко поставить Повелитель Зоны.
 
 
* Операцию «Вулкан» можно избежать, если вы согласились с Ковальским. Подходите к отряду, который зачищает базу «Монолита», где можно просто сказать: «Я не хочу», а можно просто идти себе мимо них.
 
* Операцию «Вулкан» можно избежать, если вы согласились с Ковальским. Подходите к отряду, который зачищает базу «Монолита», где можно просто сказать: «Я не хочу», а можно просто идти себе мимо них.
 
* Странно, что если вы игнорировали отряд в операции «Вулкан», то, когда идёт сюжетный выброс перед квестом «Эвакуация», они там просто стоят и не умирают.
 
* Странно, что если вы игнорировали отряд в операции «Вулкан», то, когда идёт сюжетный выброс перед квестом «Эвакуация», они там просто стоят и не умирают.
Строка 167: Строка 167:
 
ss_loner_04-27-11_20-46-36_(jupiter).jpg|Торговец у учёных
 
ss_loner_04-27-11_20-46-36_(jupiter).jpg|Торговец у учёных
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
[[Категория:Моды к S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]
 
[[Категория:Моды к S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]
 
[[Категория:Моды к S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
[[Категория:Моды к S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]

Версия от 14:46, 29 мая 2020

ZvezdamalspecialДанная статья является или была Избранной.
Эта статья была избранной в Чернобыльской АЭС. В период большого выброса она радовала сердца тысяч людей подробными описаниями и галереями. Даже сейчас она мне очень нравится...

Sigerous Mod (произносится — си́джэрэс мот) — глобальный мод для всей серии игр S.T.A.L.K.E.R. Также на основе этого мода был сделан мод «Диверсант».

История версий

S.T.A.L.K.E.R ТЧ: однотипная версия
S.T.A.L.K.E.R ЧН: однотипная версия
S.T.A.L.K.E.R ЗП: 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 2.0, 2.1, 2.2

В разработке

S.T.A.L.K.E.R ЗП: 3.0

SGM — ТЧ

Изменения и нововведения

  • Существенно изменена сюжетная линия.
  • Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком).
  • Добавлена в игру система разных характеристик оружия: например, если вы найдёте два автомата АК-74, то увидите, что их характеристики урона или меткости разные... Но, к сожалению, это не всегда будет видно.
  • Добавлена ночная симуляция жизни, т. е. ночью будут просыпаться монстры и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснуться.
  • Теперь реально сложно выжить в Зоне: для того чтобы разжиться деньжатами, необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выживания состоит в том, что все группировки в Зоне ведут между собой борьбу за территории, и вас без внимания не оставят!
  • Добавлено более 95 новых артефактов.
  • Добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны).
  • Добавлены новые модификации на оружие (прицелы, подствольники и т. д).
  • Добавлено более 100 новых бронекостюмов.
  • Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов.
  • Добавлено 150 видов оружия.
  • Добавлено более 60 новых заданий.
  • Изменена погода.
  • Увеличен максимально переносимый вес (было 60 кг, стало 120 кг). Также если вы наденете, например, костюм «Эколога», то минимально и максимально переносимый вес повысится на определённую цифру в зависимости от самого костюма.
  • Графические изменения: главное меню, вид в игре (HUD), инвентарь, меню торговли и т. д.
  • Активирована возможность повреждения бронекостюмов во время перестрелок, и, как полагается, добавлена возможность починки бронекостюмов и оружия.
  • Изменены постэффекты от аномалий.
  • Разблокировано покачивание прицела.
  • Добавлена возможность вступления в различные группировки.
  • Можно модернизировать оружие (покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы (за деньги).
  • Изменено описание тайников.
  • Можно покупать месторасположение тайников.
  • По всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам.
  • Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу.
  • Добавлено два бронекостюма, в которых можно бегать не уставая.
  • У некоторых персонажей можно покупать (посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер будет иметь свой собственный ассортимент продукции.
  • Теперь с помощью учёных, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами.
  • В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ. (На свалке, у Прапора.)
  • Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всём.
  • Добавлена система динамических сообщений.
  • В процессе прохождения игры в ПДА будет обновляться рубрика «Секреты», в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников.
  • Теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут «валяться» в разных местах.
  • Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить «МОД», как вам подобает.
  • У некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие для того, чтобы проходить сюжетные миссии, — без проблем с мёртвыми целями квестов.
  • Теперь на статическом освещении будет видно солнце.
  • Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда надо.
  • Добавлены новые тайники, а также, что немаловажно, это новый вид секретов — мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение заданий.
  • Полностью обновленная система энциклопедии.
  • Возможность просмотра событий с помощью радио «Сталкер».
  • Добавлены три новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории Зоны.
  • Теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке.
  • Изменён HUD с добавлением новых функций, таких как, например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре.
  • Собрав все кевларовые пластины для Бармена, можно получить уникальный комбинезон Стрелка.
  • Исправлены баги в заданиях Лукаша и Черепа: теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцев и не испортить отношения с группировкой «Долг». (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь «Свобода» сама сможет с ними справиться.)
  • Теперь за убийство главных персонажей типа Фраера или Кочерги будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т. е. бессмертие и прочее).
  • В ночное время суток все НПС практически не видят.
  • И многое другое.

SGM — ЧН

Изменения и нововведения

  • Изменена сюжетная линия.
  • Количество добавленных квестов (73).
  • Организовано большое количество сцен.
  • Огромное количество новых персонажей.
  • В ночное время суток все НПС практически не видят.
  • Изменён HUD с добавлением новых функций.
  • Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить «МОД», как вам подобает.
  • Теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут «валяться» в разных местах.
  • Разблокировано покачивание прицела.
  • Увеличен максимально переносимый вес (было 60 кг, стало 80 кг).
  • Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, приборов и т. д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать.
  • Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
  • Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
  • Обеспечено больше поддержки от союзников (подкреплений).
  • Добавлено новое явление — затмение.
  • Возможность полного захвата Болот, Кордона и Свалки.
  • Все локации напичканы новыми секретами и тайниками (их реально очень много).
  • Новые специализации персонажей: телохранитель, сберегатель, селекционер, организатор рейдов и торговец.
  • Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
  • Новый тип артефактов — кевларовые пластины.
  • Можно проводить модернизацию артефактов.
  • С помощью персонажей типа Сберегателя, можно проводить огромное количество всевозможных денежных операций.
  • Появилась возможность оформлять заказы на редкие товары.
  • Новый предмет — книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определённый вид оружия для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия наносить больший урон.
  • Исправлены цены у проводников: если проводник, с которым вы говорите, из вашей группировки, то стоимость путешествия становится бесплатной.
  • В линейку апгрейдов — добавлены новые усовершенствования.
  • Произведена адаптация мода под разрешение 1440 x 900.
  • Добавлена функция сна, причём с другим подходом к самой реализации идеи.
  • Вылечен баг, вызванный нехваткой работ у смартов.
  • Добавлен голод. Также добавлена возможность его отключить через меню мода.
  • Увеличено количество монстров.
  • При наводке на смарт будет выводится его название.
  • И многое другое.

SGM — ЗП

Изменения и нововведения

  • Появилось продолжение сюжета в Темной Долине.
  • Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные склады, Агропром и подземелья Агропрома.
  • Появились новые квесты на старых локациях.
  • Появился новый типаж НПС — работодатель. Доступен только во фриплее.
  • Добавлены новые модели НПС.
  • Добавлено 18 видов оружия.
  • Исправлены многие недоработки предыдущих версий.
  • Адаптированы ещё три локации: Кордон, Болота и Рыжий лес.
  • Начало игры теперь — Кордон.
  • Новые задания на старых локациях. Автор многих из них — GEONEZIS.
  • Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий.
  • Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога «INCORRECT LOAD» быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут!

SGM 3.0: In Spite Of The Death

Sigerous 3.0 — проект, взявший от своих предыдущих частей всё самое лучшее — опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом всё не самое лучшее.

Теперь модификация создаётся со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также со многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера — это то, над чем мы сейчас трудимся на полную.

 Интересные факты

  • В SGM (на ТЧ и ЧН) просто огромное количество глупых и нелепых грамматических ошибок в диалогах, названиях квестов, названиях предметов и так далее. Однако есть необязательный фикс.
  • В модах этой серии есть остатки группировки «Чистое небо», которые продолжают их дело — «Рассвет».
  • На Янове играет та же музыка, что и в Strong Zone на заставке.
  • Единственный мод в котором есть Чит Мод
  • Операцию «Вулкан» можно избежать, если вы согласились с Ковальским. Подходите к отряду, который зачищает базу «Монолита», где можно просто сказать: «Я не хочу», а можно просто идти себе мимо них.
  • Странно, что если вы игнорировали отряд в операции «Вулкан», то, когда идёт сюжетный выброс перед квестом «Эвакуация», они там просто стоят и не умирают.
  • Странно, если вы вступите в «Монолит», то военные будут относиться к вам так же, как и раньше.
  • Можно попасть во фриплей, не заканчивая настоящую сюжетную ветку: после спасения лейтенанта Роговца придёт сообщение от штаба с заданием найти аномалию на Юпитере и отправиться в Тёмную долину.
  • Когда вы закончите настоящую сюжетную ветку и в квесте «Эвакуация» согласитесь остаться, то вам дадут оружие опытного сталкера, а именно: MP5, пистолет, комбинезон «Заря» и медикаменты, но денег станет 10000. И будет задание очистить Зону от зомбированных, в Зоне будет очень много зомбированных. Ваша цель: убить не менее 400.

Галерея

Скриншоты из ЧН

Скриншоты из ЗП