м (Откат правок 109.171.40.229 (обсуждение) к версии 66.102.9.73) |
(ашипки) |
||
(не показано 40 промежуточных версий 31 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Избранная Статья}} |
||
{{Мод |
{{Мод |
||
|Логотип = [[Файл:Sigerous_mod_poster_1.png]] |
|Логотип = [[Файл:Sigerous_mod_poster_1.png]] |
||
Строка 6: | Строка 7: | ||
|Разработчик = GeJorge и другие |
|Разработчик = GeJorge и другие |
||
|Платформа = |
|Платформа = |
||
− | {{ТЧ}} 1.0004<br> |
+ | {{ТЧ}} 1.0004 <br> {{ЧН}} 1.5.10 <br> {{ЗП}} 1.6.02 |
− | {{ЧН}} 1.5.10<br> |
||
− | {{ЗП}} 1.6.02 |
||
|Тип мода = Глобальный |
|Тип мода = Глобальный |
||
|Последняя версия = |
|Последняя версия = |
||
− | {{ТЧ}} однотипная версия<br> |
+ | {{ТЧ}} однотипная версия <br> {{ЧН}} однотипная версия <br> {{ЗП}} 2.2 |
− | {{ЧН}} однотипная версия<br> |
||
− | {{ЗП}} 2.2 |
||
|Официальная страница = http://sigerous.ru |
|Официальная страница = http://sigerous.ru |
||
− | |Основные изменения = Новые квесты, оружие, NPC, геймплейные возможности и др. |
+ | |Основные изменения = Новые квесты, оружие, NPC, геймплейные возможности и др. |
+ | }} |
||
− | '''Sigerous Mod''' — глобальный мод для всей серии игр S.T.A.L.K.E.R. |
||
+ | '''Sigerous Mod''' (произносится — ''си́джэрэс мот'') — глобальный мод для всей серии игр S.T.A.L.K.E.R. Также на основе этого мода был сделан мод «Диверсант». |
||
== История версий == |
== История версий == |
||
− | {{ТЧ}} '''ТЧ:''' однотипная версия |
+ | {{ТЧ}} '''ТЧ:''' однотипная версия<br />{{ЧН}} '''ЧН:''' однотипная версия<br />{{ЗП}} '''ЗП:''' 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 2.0, 2.1, 2.2 |
+ | |||
− | {{ЧН}} '''ЧН:''' однотипная версия.<br> |
||
− | {{ЗП}} '''ЗП:''' 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 2.0, 2.1, 2.2. |
||
=== В разработке === |
=== В разработке === |
||
− | {{ЗП}} '''ЗП:''' 3.0 |
+ | {{ЗП}} '''ЗП:''' 3.0 |
== SGM — ТЧ == |
== SGM — ТЧ == |
||
+ | |||
=== Изменения и нововведения === |
=== Изменения и нововведения === |
||
− | *Существенно изменена сюжетная линия. |
+ | * Существенно изменена сюжетная линия. |
− | *Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком). |
+ | * Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком). |
− | * |
+ | * Добавлена в игру система разных характеристик оружия: например, если вы найдёте два автомата АК-74, то увидите, что их характеристики урона или меткости разные... Но, к сожалению, это не всегда будет видно. |
− | *Добавлена ночная симуляция жизни, т.е. ночью будут просыпаться монстры |
+ | * Добавлена ночная симуляция жизни, т. е. ночью будут просыпаться монстры и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснуться. |
− | *Теперь реально сложно выжить в |
+ | * Теперь реально сложно выжить в Зоне: для того чтобы разжиться деньжатами, необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выживания состоит в том, что все группировки в Зоне ведут между собой борьбу за территории, и вас без внимания не оставят! |
− | *Добавлено более 95 новых артефактов. |
+ | * Добавлено более 95 новых артефактов. |
− | *Добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны). |
+ | * Добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны). |
− | *Добавлены новые модификации на оружие(прицелы, подствольники и т.д). |
+ | * Добавлены новые модификации на оружие (прицелы, подствольники и т. д). |
− | *Добавлено более 100 новых бронекостюмов. |
+ | * Добавлено более 100 новых бронекостюмов. |
− | *Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов. |
+ | * Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов. |
− | *Добавлено 150 видов оружия. |
+ | * Добавлено 150 видов оружия. |
− | *Добавлено более 60 новых заданий. |
+ | * Добавлено более 60 новых заданий. |
− | *Изменена погода. |
+ | * Изменена погода. |
− | *Увеличен максимально переносимый вес (было |
+ | * Увеличен максимально переносимый вес (было 60 кг, стало 120 кг). Также если вы наденете, например, костюм «Эколога», то минимально и максимально переносимый вес повысится на определённую цифру в зависимости от самого костюма. |
− | *Графические изменения: главное меню, вид в игре ( |
+ | * Графические изменения: главное меню, вид в игре (HUD), инвентарь, меню торговли и т. д. |
− | *Активирована возможность повреждения бронекостюмов |
+ | * Активирована возможность повреждения бронекостюмов во время перестрелок, и, как полагается, добавлена возможность починки бронекостюмов и оружия. |
− | *Изменены постэффекты от аномалий. |
+ | * Изменены постэффекты от аномалий. |
− | *Разблокировано покачивание прицела. |
+ | * Разблокировано покачивание прицела. |
− | *Добавлена возможность вступления в различные группировки. |
+ | * Добавлена возможность вступления в различные группировки. |
− | *Можно модернизировать оружие (покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы (за деньги). |
+ | * Можно модернизировать оружие (покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы (за деньги). |
− | *Изменено описание тайников. |
+ | * Изменено описание тайников. |
− | *Можно покупать месторасположение тайников. |
+ | * Можно покупать месторасположение тайников. |
− | *По всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам. |
+ | * По всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам. |
− | *Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу. |
+ | * Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу. |
− | *Добавлено два бронекостюма в которых можно бегать |
+ | * Добавлено два бронекостюма, в которых можно бегать не уставая. |
− | *У некоторых персонажей можно покупать(посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер |
+ | * У некоторых персонажей можно покупать (посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер будет иметь свой собственный ассортимент продукции. |
− | *Теперь с помощью |
+ | * Теперь с помощью учёных, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами. |
− | *В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ.(На свалке, у Прапора |
+ | * В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ. (На свалке, у Прапора.) |
− | *Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо |
+ | * Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всём. |
− | *Добавлена система динамических сообщений. |
+ | * Добавлена система динамических сообщений. |
− | *В процессе прохождения игры |
+ | * В процессе прохождения игры в ПДА будет обновляться рубрика «Секреты», в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников. |
− | *Теперь после выброса или затмения |
+ | * Теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут «валяться» в разных местах. |
− | *Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить |
+ | * Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить «МОД», как вам подобает. |
− | *У некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие |
+ | * У некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие для того, чтобы проходить сюжетные миссии, — без проблем с мёртвыми целями квестов. |
− | *Теперь на |
+ | * Теперь на статическом освещении будет видно солнце. |
− | *Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы |
+ | * Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда надо. |
− | *Добавлены |
+ | * Добавлены новые тайники, а также, что немаловажно, это новый вид секретов — мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение заданий. |
− | *Полностью обновленная система энциклопедии. |
+ | * Полностью обновленная система энциклопедии. |
− | *Возможность просмотра событий |
+ | * Возможность просмотра событий с помощью радио «Сталкер». |
− | *Добавлены |
+ | * Добавлены три новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории Зоны. |
− | *Теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры |
+ | * Теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке. |
− | * |
+ | * Изменён HUD с добавлением новых функций, таких как, например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре. |
− | *Собрав все кевларовые пластины для Бармена |
+ | * Собрав все кевларовые пластины для Бармена, можно получить уникальный комбинезон Стрелка. |
− | * |
+ | * Исправлены баги в заданиях Лукаша и Черепа: теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцев и не испортить отношения с группировкой «[[Долг]]». (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь «Свобода» сама сможет с ними справиться.) |
− | *Теперь за убийство главных персонажей типа |
+ | * Теперь за убийство главных персонажей типа Фраера или Кочерги будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т. е. бессмертие и прочее). |
− | *В ночное время суток |
+ | * В ночное время суток все НПС практически не видят. |
− | *И многое другое. |
+ | * И многое другое. |
== SGM — ЧН == |
== SGM — ЧН == |
||
=== Изменения и нововведения === |
=== Изменения и нововведения === |
||
− | *Изменена сюжетная линия. |
+ | * Изменена сюжетная линия. |
− | *Количество добавленных квестов (73). |
+ | * Количество добавленных квестов (73). |
− | *Организовано большое количество сцен. |
+ | * Организовано большое количество сцен. |
− | *Огромное |
+ | * Огромное количество новых персонажей. |
− | *В ночное время суток |
+ | * В ночное время суток все НПС практически не видят. |
− | * |
+ | * Изменён HUD с добавлением новых функций. |
− | *Учитывая различные |
+ | * Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить «МОД», как вам подобает. |
− | *Теперь после выброса или затмения |
+ | * Теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут «валяться» в разных местах. |
− | *Разблокировано покачивание прицела. |
+ | * Разблокировано покачивание прицела. |
− | *Увеличен максимально переносимый вес (было |
+ | * Увеличен максимально переносимый вес (было 60 кг, стало 80 кг). |
− | *Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, приборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать. |
+ | * Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, приборов и т. д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать. |
− | *Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. |
+ | * Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. |
− | *Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. |
+ | * Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. |
− | *Обеспечено больше поддержки от союзников(подкреплений). |
+ | * Обеспечено больше поддержки от союзников (подкреплений). |
− | *Добавлено новое явление |
+ | * Добавлено новое явление — затмение. |
− | *Возможность полного захвата Болот, Кордона и Свалки. |
+ | * Возможность полного захвата Болот, Кордона и Свалки. |
− | *Все локации напичканы новыми секретами и тайниками |
+ | * Все локации напичканы новыми секретами и тайниками (их реально очень много). |
− | *Новые специализации персонажей: телохранитель, сберегатель, селекционер, организатор рейдов |
+ | * Новые специализации персонажей: телохранитель, сберегатель, селекционер, организатор рейдов и торговец. |
− | *Пересмотрены |
+ | * Пересмотрены характеристики всех видов оружия. |
− | *Новый тип артефактов |
+ | * Новый тип артефактов — кевларовые пластины. |
− | *Можно проводить модернизацию артефактов. |
+ | * Можно проводить модернизацию артефактов. |
− | *С помощью персонажей типа |
+ | * С помощью персонажей типа Сберегателя, можно проводить огромное количество всевозможных денежных операций. |
− | *Появилась возможность оформлять заказы на редкие товары. |
+ | * Появилась возможность оформлять заказы на редкие товары. |
− | *Новый предмет — книга тактики ведения боя. Позволяет изучить |
+ | * Новый предмет — книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определённый вид оружия для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия наносить больший урон. |
− | *Исправлены цены у проводников: если проводник, с которым вы говорите, из вашей группировки, то стоимость путешествия становится бесплатной. |
+ | * Исправлены цены у проводников: если проводник, с которым вы говорите, из вашей группировки, то стоимость путешествия становится бесплатной. |
− | *В линейку апгрейдов — добавлены новые усовершенствования. |
+ | * В линейку апгрейдов — добавлены новые усовершенствования. |
− | *Произведена адаптация мода под разрешение |
+ | * Произведена адаптация мода под разрешение 1440 x 900. |
− | *Добавлена функция сна, |
+ | * Добавлена функция сна, причём с другим подходом к самой реализации идеи. |
− | *Вылечен баг, вызванный нехваткой работ у смартов. |
+ | * Вылечен баг, вызванный нехваткой работ у смартов. |
− | *Добавлен голод. Также добавлена возможность его отключить |
+ | * Добавлен голод. Также добавлена возможность его отключить через меню мода. |
− | *Увеличено |
+ | * Увеличено количество монстров. |
− | *При наводке на смарт |
+ | * При наводке на смарт будет выводится его название. |
− | *И многое другое. |
+ | * И многое другое. |
== SGM — ЗП == |
== SGM — ЗП == |
||
=== Изменения и нововведения === |
=== Изменения и нововведения === |
||
− | *Появилось продолжение сюжета в Темной Долине. |
+ | * Появилось продолжение сюжета в Темной Долине. |
− | *Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные |
+ | * Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные склады, Агропром и подземелья Агропрома. |
− | *Появились новые квесты на старых локациях. |
+ | * Появились новые квесты на старых локациях. |
− | *Появился новый типаж НПС |
+ | * Появился новый типаж НПС — работодатель. Доступен только во фриплее. |
− | *Добавлены новые модели НПС. |
+ | * Добавлены новые модели НПС. |
− | *Добавлено 18 видов оружия. |
+ | * Добавлено 18 видов оружия. |
− | *Исправлены многие недоработки предыдущих версий. |
+ | * Исправлены многие недоработки предыдущих версий. |
− | *Адаптированы ещё три локации: Кордон, Болота и Рыжий |
+ | * Адаптированы ещё три локации: Кордон, Болота и Рыжий лес. |
− | *Начало игры теперь — Кордон. |
+ | * Начало игры теперь — Кордон. |
− | *Новые задания на старых локациях. Автор многих из них |
+ | * Новые задания на старых локациях. Автор многих из них — GEONEZIS. |
− | *Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. |
+ | * Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. |
− | *Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога |
+ | * Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога «INCORRECT LOAD» быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут! |
− | *И другое |
||
== SGM 3.0: In Spite Of The Death == |
== SGM 3.0: In Spite Of The Death == |
||
− | '''Sigerous 3.0''' — проект, взявший от своих предыдущих частей |
+ | '''Sigerous 3.0''' — проект, взявший от своих предыдущих частей всё самое лучшее — опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом всё не самое лучшее. |
− | Теперь модификация |
+ | Теперь модификация создаётся со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также со многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера — это то, над чем мы сейчас трудимся на полную. |
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
− | *В SGM (на ТЧ и ЧН) просто огромное количество глупых и нелепых грамматических ошибок в диалогах, названиях квестов, названиях предметов и |
+ | * В SGM (на ТЧ и ЧН) просто огромное количество глупых и нелепых грамматических ошибок в диалогах, названиях квестов, названиях предметов и так далее. Однако есть необязательный фикс. |
− | *В модах этой серии есть остатки группировки «Чистое небо», которые продолжают их дело — «[[Рассвет]]». |
+ | * В модах этой серии есть остатки группировки «Чистое небо», которые продолжают их дело — «[[Рассвет]]». |
− | *На Янове играет та же музыка, что и в [[Strong Zone]] на заставке. |
+ | * На Янове играет та же музыка, что и в [[Strong Zone]] на заставке. |
− | *На этот мод можно легко поставить Повелитель Зоны. |
+ | * На этот мод можно легко поставить Повелитель Зоны. |
− | * |
+ | * Операцию «Вулкан» можно избежать, если вы согласились с Ковальским. Подходите к отряду, который зачищает базу «Монолита», где можно просто сказать: «Я не хочу», а можно просто идти себе мимо них. |
− | *Странно, что если |
+ | * Странно, что если вы игнорировали отряд в операции «Вулкан», то, когда идёт сюжетный выброс перед квестом «Эвакуация», они там просто стоят и не умирают. |
− | *Странно, если |
+ | * Странно, если вы вступите в «Монолит», то военные будут относиться к вам так же, как и раньше. |
− | *Можно попасть во фриплей, не заканчивая настоящую сюжетную ветку |
+ | * Можно попасть во фриплей, не заканчивая настоящую сюжетную ветку: после спасения лейтенанта Роговца придёт сообщение от штаба с заданием найти аномалию на Юпитере и отправиться в Тёмную долину. |
− | *Когда |
+ | * Когда вы закончите настоящую сюжетную ветку и в квесте «Эвакуация» согласитесь остаться, то вам дадут оружие опытного сталкера, а именно: MP5, пистолет, [[комбинезон «Заря»]] и медикаменты, но денег станет 10000. И будет задание очистить Зону от зомбированных, в Зоне будет очень много зомбированных. Ваша цель: убить не менее 400. |
== Галерея == |
== Галерея == |
||
=== Скриншоты из ЧН === |
=== Скриншоты из ЧН === |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | 2ea36dc567d8.jpg|Небесные |
+ | 2ea36dc567d8.jpg|Небесные |
− | b64fd2ba328c.jpg|Один из немногих видов оптики |
+ | b64fd2ba328c.jpg|Один из немногих видов оптики |
− | d947e1cf74bf.jpg| |
+ | d947e1cf74bf.jpg|Изменён вид аптечек, оружия и всякой мелочи |
4df1d5ac8ba1b.jpeg |
4df1d5ac8ba1b.jpeg |
||
276415b8100d.jpg |
276415b8100d.jpg |
||
Строка 176: | Строка 173: | ||
[[Категория:Глобальные моды]] |
[[Категория:Глобальные моды]] |
||
[[Категория:Сюжетные моды]] |
[[Категория:Сюжетные моды]] |
||
+ | [[Категория:Избранные статьи]] |
Версия от 13:19, 6 сентября 2019
Sigerous Mod (произносится — си́джэрэс мот) — глобальный мод для всей серии игр S.T.A.L.K.E.R. Также на основе этого мода был сделан мод «Диверсант».
История версий
ТЧ: однотипная версия
ЧН: однотипная версия
ЗП: 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 2.0, 2.1, 2.2
В разработке
SGM — ТЧ
Изменения и нововведения
- Существенно изменена сюжетная линия.
- Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком).
- Добавлена в игру система разных характеристик оружия: например, если вы найдёте два автомата АК-74, то увидите, что их характеристики урона или меткости разные... Но, к сожалению, это не всегда будет видно.
- Добавлена ночная симуляция жизни, т. е. ночью будут просыпаться монстры и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснуться.
- Теперь реально сложно выжить в Зоне: для того чтобы разжиться деньжатами, необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выживания состоит в том, что все группировки в Зоне ведут между собой борьбу за территории, и вас без внимания не оставят!
- Добавлено более 95 новых артефактов.
- Добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны).
- Добавлены новые модификации на оружие (прицелы, подствольники и т. д).
- Добавлено более 100 новых бронекостюмов.
- Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов.
- Добавлено 150 видов оружия.
- Добавлено более 60 новых заданий.
- Изменена погода.
- Увеличен максимально переносимый вес (было 60 кг, стало 120 кг). Также если вы наденете, например, костюм «Эколога», то минимально и максимально переносимый вес повысится на определённую цифру в зависимости от самого костюма.
- Графические изменения: главное меню, вид в игре (HUD), инвентарь, меню торговли и т. д.
- Активирована возможность повреждения бронекостюмов во время перестрелок, и, как полагается, добавлена возможность починки бронекостюмов и оружия.
- Изменены постэффекты от аномалий.
- Разблокировано покачивание прицела.
- Добавлена возможность вступления в различные группировки.
- Можно модернизировать оружие (покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы (за деньги).
- Изменено описание тайников.
- Можно покупать месторасположение тайников.
- По всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам.
- Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу.
- Добавлено два бронекостюма, в которых можно бегать не уставая.
- У некоторых персонажей можно покупать (посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер будет иметь свой собственный ассортимент продукции.
- Теперь с помощью учёных, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами.
- В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ. (На свалке, у Прапора.)
- Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всём.
- Добавлена система динамических сообщений.
- В процессе прохождения игры в ПДА будет обновляться рубрика «Секреты», в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников.
- Теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут «валяться» в разных местах.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить «МОД», как вам подобает.
- У некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие для того, чтобы проходить сюжетные миссии, — без проблем с мёртвыми целями квестов.
- Теперь на статическом освещении будет видно солнце.
- Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда надо.
- Добавлены новые тайники, а также, что немаловажно, это новый вид секретов — мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение заданий.
- Полностью обновленная система энциклопедии.
- Возможность просмотра событий с помощью радио «Сталкер».
- Добавлены три новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории Зоны.
- Теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке.
- Изменён HUD с добавлением новых функций, таких как, например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре.
- Собрав все кевларовые пластины для Бармена, можно получить уникальный комбинезон Стрелка.
- Исправлены баги в заданиях Лукаша и Черепа: теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцев и не испортить отношения с группировкой «Долг». (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь «Свобода» сама сможет с ними справиться.)
- Теперь за убийство главных персонажей типа Фраера или Кочерги будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т. е. бессмертие и прочее).
- В ночное время суток все НПС практически не видят.
- И многое другое.
SGM — ЧН
Изменения и нововведения
- Изменена сюжетная линия.
- Количество добавленных квестов (73).
- Организовано большое количество сцен.
- Огромное количество новых персонажей.
- В ночное время суток все НПС практически не видят.
- Изменён HUD с добавлением новых функций.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить «МОД», как вам подобает.
- Теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут «валяться» в разных местах.
- Разблокировано покачивание прицела.
- Увеличен максимально переносимый вес (было 60 кг, стало 80 кг).
- Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, приборов и т. д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать.
- Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
- Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
- Обеспечено больше поддержки от союзников (подкреплений).
- Добавлено новое явление — затмение.
- Возможность полного захвата Болот, Кордона и Свалки.
- Все локации напичканы новыми секретами и тайниками (их реально очень много).
- Новые специализации персонажей: телохранитель, сберегатель, селекционер, организатор рейдов и торговец.
- Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
- Новый тип артефактов — кевларовые пластины.
- Можно проводить модернизацию артефактов.
- С помощью персонажей типа Сберегателя, можно проводить огромное количество всевозможных денежных операций.
- Появилась возможность оформлять заказы на редкие товары.
- Новый предмет — книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определённый вид оружия для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия наносить больший урон.
- Исправлены цены у проводников: если проводник, с которым вы говорите, из вашей группировки, то стоимость путешествия становится бесплатной.
- В линейку апгрейдов — добавлены новые усовершенствования.
- Произведена адаптация мода под разрешение 1440 x 900.
- Добавлена функция сна, причём с другим подходом к самой реализации идеи.
- Вылечен баг, вызванный нехваткой работ у смартов.
- Добавлен голод. Также добавлена возможность его отключить через меню мода.
- Увеличено количество монстров.
- При наводке на смарт будет выводится его название.
- И многое другое.
SGM — ЗП
Изменения и нововведения
- Появилось продолжение сюжета в Темной Долине.
- Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные склады, Агропром и подземелья Агропрома.
- Появились новые квесты на старых локациях.
- Появился новый типаж НПС — работодатель. Доступен только во фриплее.
- Добавлены новые модели НПС.
- Добавлено 18 видов оружия.
- Исправлены многие недоработки предыдущих версий.
- Адаптированы ещё три локации: Кордон, Болота и Рыжий лес.
- Начало игры теперь — Кордон.
- Новые задания на старых локациях. Автор многих из них — GEONEZIS.
- Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий.
- Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога «INCORRECT LOAD» быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут!
SGM 3.0: In Spite Of The Death
Sigerous 3.0 — проект, взявший от своих предыдущих частей всё самое лучшее — опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом всё не самое лучшее.
Теперь модификация создаётся со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также со многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера — это то, над чем мы сейчас трудимся на полную.
Интересные факты
- В SGM (на ТЧ и ЧН) просто огромное количество глупых и нелепых грамматических ошибок в диалогах, названиях квестов, названиях предметов и так далее. Однако есть необязательный фикс.
- В модах этой серии есть остатки группировки «Чистое небо», которые продолжают их дело — «Рассвет».
- На Янове играет та же музыка, что и в Strong Zone на заставке.
- На этот мод можно легко поставить Повелитель Зоны.
- Операцию «Вулкан» можно избежать, если вы согласились с Ковальским. Подходите к отряду, который зачищает базу «Монолита», где можно просто сказать: «Я не хочу», а можно просто идти себе мимо них.
- Странно, что если вы игнорировали отряд в операции «Вулкан», то, когда идёт сюжетный выброс перед квестом «Эвакуация», они там просто стоят и не умирают.
- Странно, если вы вступите в «Монолит», то военные будут относиться к вам так же, как и раньше.
- Можно попасть во фриплей, не заканчивая настоящую сюжетную ветку: после спасения лейтенанта Роговца придёт сообщение от штаба с заданием найти аномалию на Юпитере и отправиться в Тёмную долину.
- Когда вы закончите настоящую сюжетную ветку и в квесте «Эвакуация» согласитесь остаться, то вам дадут оружие опытного сталкера, а именно: MP5, пистолет, комбинезон «Заря» и медикаменты, но денег станет 10000. И будет задание очистить Зону от зомбированных, в Зоне будет очень много зомбированных. Ваша цель: убить не менее 400.