Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
#<span style="line-height:21px;">Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС.</span> |
#<span style="line-height:21px;">Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС.</span> |
||
#<span style="line-height:21px;">Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома.</span> |
#<span style="line-height:21px;">Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома.</span> |
||
− | #<span style="line-height:21px;">Полностью переработана война группировок на Болотах, |
+ | #<span style="line-height:21px;">Полностью переработана война группировок на Болотах, [[Кордон]]е, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме.</span> |
#<span style="line-height:21px;">Возвращены [[Учёные|учёные]] и внедрены в прохождение игры.</span> |
#<span style="line-height:21px;">Возвращены [[Учёные|учёные]] и внедрены в прохождение игры.</span> |
||
#<span style="line-height:21px;">Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: [[Электрохимера|электрохимера]], пси-бюрер, [[Зомби-камикадзе|зомби-камикадзе]], [[Чумной зомби|чумной зомби]].</span> |
#<span style="line-height:21px;">Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: [[Электрохимера|электрохимера]], пси-бюрер, [[Зомби-камикадзе|зомби-камикадзе]], [[Чумной зомби|чумной зомби]].</span> |
Версия от 14:37, 13 февраля 2014
Описание
Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы «того самого сталкера», каким его видят авторы. Мод не предполагает никаких изменений жанра в сторону реализма или RPG. Целью мода стоит исключительно доведение игры до предельной увлекательности, разнообразия и логичности без переработки основных концепций разработчиков оригинальной игры, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
Основные Изменения
- Внедрён режим фриплея после окончания сюжета.
- Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры.
- Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС.
- Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома.
- Полностью переработана война группировок на Болотах, Кордоне, Свалке, в Тёмной долине и на Агропроме.
- Возвращены учёные и внедрены в прохождение игры.
- Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые их разновидности: электрохимера, пси-бюрер, зомби-камикадзе, чумной зомби.
- Восстановлено 4 возобновляющихся второстепенных квеста в стиле ТЧ
- Добавлены 4 новых возобновляющихся второстепенных квеста:
- Найти КПК пропавшего сталкера,
- Доставить пакет продуктов,
- Доставить припасы дружественному отряду,
- Убить зомбированного.
10. Добавлены 15 секретных документов, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций.
11. Добавлено 10 экземпляров уникального оружия, которые можно найти в трупах во время исследовании локаций: ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper.
12. Добавлено 4 новых экземпляра оружия в общем доступе: СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74.
13. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС.
14. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре.
15. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров.
16. Добавлено несколько новых артефактов и проведена их общая перебалансировка.
17. Внедрён респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov).
18. Возвращено выпадение частей монстров.
19. Добавлены все недостающие части мутантов.
20. Возвращён голод.
21. Внедрён сон в спальном мешке.
22. Полностью переработаны содержимое и описания тайников.
23. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока.
24. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов.
25. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol).
26. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков.
27. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама.
28. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС.
29. Добавлен новый тип выброса, с заданным периодом в игровых часах.
30. Настройки мода перенесены в файл опций
31. Внедрена система автосохранения игры в начале уровней и в важных сюжетных точках.