S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki


OLD GOOD S.T.A.L.K.E.R. Evolution (OGSE)мод для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, который возвращает атмосферу «того самого S.T.A.L.K.E.R.'а».Он добавляет атмосферность, реалистичность, сложность и баланс. Является «прокачанным» OGSM.

Описание

С этим модом Зона становится куда более опасней. Большинство аномалий стали почти невидимыми. На этот случай у Сидоровича как раз появился новый детектор. Но аномалии не только угроза для вашей жизни и обязательный вред. Если в мощной аномалии погибнет сталкер или мутант, есть шанс того, что она сгенерирует артефакт. Но главное - не забывать, что в любую минуту может прогреметь Выброс, уничтожая все живое, и Вам придется со всех ног бежать к ближайшему укрытию. На то, что бы посмотреть на КПК, где поблизости есть безопасное место, есть лишь пара минут - во время Выброса КПК отключается. Не исключено, что его могут успеть занять мутанты или враждебные группировки. Порой за Выбросом следует Пси-Выброс, или, как называют его сталкеры - Время Ужаса. В это время лучше не сойти с ума, если не хотите пополнить ряды зомби. Однако, Выбросы вместе с разрушением несут и обновление Зоны. Некоторые аномалии пропадают и рождаются новые. После Выброса сразу после того, как придете в себя, спешите собрать «урожай» -  возле аномалий могут появиться артефакты. Но стоит помнить и о конкурентах: Другие сталкеры тоже вполне могут их подобрать.

Отправляясь в опасный рейд, не забудьте пригласить кого-нибудь из сталкеров в напарники. Напарник неплохо сражается и охотно поделится с Вами аптечкой или патронами, если возникнет такая необходимость. Вдвоём вам по силам будет отбиться от стаи мелких, но сильно кусающихся монстров, атаковать большую группу противников и устраивать засады.

Вам надоело ходить пешком? Так купите у старого знакомого Сидоровича машину! Быстрый, но дороговатый способ преодолевать значительные расстояния. Если не попадёте в аномалию по дороге, конечно. Лишний груз можно скинуть в багажник автомобиля. Но есть и неудобства – стрелять из транспорта не получится. Зато БТР можно не только водить, но и вести прицельный огонь из встроенного пулемёта, используя его автоматическую систему наведения целей. Кроме этого, броня этого предвестника апокалипсиса представляет собой серьезную защиту – монстры не смогут добраться до вас сквозь неё и нанести урон, когда вы внутри танка. А вот люди уже более серьезная проблема. С дальних расстояний противники вряд ли смогут сильно повредить транспорт. Но если они окажутся достаточно близко - дым и неизбежный ремонт вам обеспечен. А как же отремонтировать транспорт, или, к примеру, свой бронежилет? Очень просто! При поломках в пути транспорт можно ремонтировать при помощи походного ремонтного комплекта или у подходящих персонажей. Ремкомплект сгодится и для ремонта оружия или костюмов при наличии подходящих предметов, которые можно разобрать на запчасти.Так же, в БТР можно укрыться от выброса - но всё электронное "железо" отключается, и вам остаётся только как ждать, пока выброс закончится.Очень удобно, если вблизи нету укрытий!

Забота о своем снаряжении – это, конечно, довольно хорошо, но о себе любимом тоже надо заботиться! Обновлённые медицинские препараты помогут организму сопротивляться вредному влиянию Зоны в виде пси-излучения и радиации, или бороться с его последствиями.

Бывалые сталкеры всегда наизусть знают, в каком тайнике что лежит. Так было раньше, но не здесь. Что же хранил погибший в своём тайнике? Редкий артефакт или пару банок тушёнки на чёрный день? А может, там уникальнейший образец оружия или горстка патронов? Узнаете, когда доберётесь туда. Иногда результат может разочаровать, но он может и сильно порадовать своим содержимым. Впрочем, лентяи могут избавить себя от лишней беготни, включив в настройках опцию «показывать содержимое тайников».

Увы, не всё и далеко не всегда складывается удачно. Попав под Выброс, не сумев спастись из пси-зоны, или повстречав контролёра, Вы рискуете стать зомбированным. Сначала это не страшно, но имейте в виду, что зомбирование будет постепенно прогрессировать до тех пор, пока не вы не умрёте, поэтому постарайтесь как можно быстрее отыскать метод излечения! Но с другой стороны, такое состояние может дать преимущество в некоторых ситуациях, ведь зомби не чувствуют боли и меньше боятся радиации и ранений.

По возможности навестите профессора Сахарова в его бункере. У ученых появились новые приборы и препараты, с которыми выжить в Зоне будет куда легче! Хотя бы потому, что у них есть такие вещи как биорадары и миноискатели. А может, вы хотите купить артефакт-трансмутант? Такие диковинки часто сочетают в себе свойства разных артефактов, совмещенных в один. Это сэкономит драгоценное место на вашем поясе. Вот только это еще сэкономит место в вашем кошельке...

Плохо с деньгами? В Баре Арни с удовольствием примет Ваши ставки на тотализаторе Арены на одну из сторон. В ассортименте есть такие вещи как: бои с мутантами, турнир группировок, живодерня, и, как же без них, бои на время! Успеете - получите увеличенный выигрыш, а не успеете - останетесь с носом, ну а если ещё и убьете противника после истечения времени - еще и заплатите штраф. Арни живые бойцы нужны больше, чем трупы на корм собачкам. Или, может, Вы сами захотите принять участие в бою?

Так или иначе – выбор пути за Вами. Путешествуйте по Зоне, раскрывайте её секреты, наживайте себе друзей и врагов, зарабатывайте на жизнь мародерством, ищите редкие артефакты, выполняйте новые задания, и прочее и прочее и прочее...

Удачи вам, друзья-сталкеры!

Изменения

Основные изменения и нововведения

  • Внедрён фриплей после окончания сюжета.
  • Внедрён сон в спальном мешке.
  • Восстановлен периодический Выброс.
  • Внедрены динамические аномалии, рандомно меняющие свое расположение на локациях после Выброса.
  • Внедрены динамические локальные пси-зоны.
  • Добавлено три вида детекторов для определения аномалий.
  • Восстановлена активация артефактов.
  • Восстановлены все вырезанные монстры: бюрер, химера, кот-баюн, излом и гражданский зомби.
  • Добавлены абсолютно новые подвиды монстров: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
  • Добавлен ряд новых нестандартных квестов.
  • Добавлен новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.
  • Добавлены новые бои на Арене с монстрами и сталкерами.
  • Добавлена возможность вступать в группировки.
  • Внедрен ремонт оружия и брони.
  • Добавлена возможность снимать броню с трупов.
  • Восстановлено вырезанное и добавлено новое оружие.
  • Восстановлены вырезанные бронекостюмы всех группировок.
  • Восстановлены озвученные страшные истории и легенды у костра.
  • Восстановлены все вырезанные и добавлены новые легенды и статьи для «Дневника» и «Энциклопедии».
  • Восстановлены все вырезанные и добавлены новые этапы обучения.
  • На корню изменена система экзоскелетов. Теперь они являются отдельными предметами, которые крепятся сверху на любую броню с некоторыми исключениями ("Циста", так как на спине экзоскелету мешает система очистки воздуха; "Скат", бронепластина которого мешает креплению. Кроме того, эта комбинация является крайне несбалансированной), при этом они дают только переносимый вес и замедляют скорость бега.

Дополнительные изменения

  • Добавлена возможность установки по желанию «Альтернативного содержимого тайников».
  • Добавлена возможность установки «Отключения скрытия оружия у торговцев».
  • Добавлен легкий эффект покачивания оружия в режиме прицеливания.
  • Настроена враждебность монстров друг к другу. Теперь зачастую можно наблюдать сцены боев мутантов.
  • Добавлена возможность таскать трупы монстров и многие предметы.
  • Откорректирована физика трупов, теперь она более реалистичная.
  • Откорректированы анимация смерти НПС, теперь она более реалистичная.
  • Откорректировано зрение НПС, теперь к ним можно подкрадываться.
  • НПС теперь кидают гранаты.
  • НПС теперь оттаскивают трупы из лагерей.
  • НПС теперь лечат раненных товарищей и лечатся сами.
  • НПС теперь могут умереть от кровотечения.
  • Прописана реальная зависимость между отношением НПС к ГГ и его репутацией.
  • Добавлена возможность давать аптечки раненным НПС.
  • Добавлена возможность полноценно торговать с НПС оружием, боеприпасами и прочими вещами.
  • Расширен ассортимент торговцев.
  • Добавлены рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать.
  • Изменены свойства водки, теперь она дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также восстанавливает пси-здоровье.
  • Изменены свойства еды, теперь она не лечит, но при этом повышена потребность в питании.
  • Добавлена возможность устанавливать глушитель, оптический прицел и подствольник на всё оружие, для которого это изначально задумывалось.
  • Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
  • Увеличена вероятность спауна в трупах частей монстров.
  • Усилено большинство монстров.
  • После получения мастера на арене можно спокойно участвовать в тоталитарных боях против мутантов и группировок. Также можно применять ставки.
  • Увеличен урон, наносимый полевыми минами. Теперь это далеко не хлопушки, зарытые в землю.
  • Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
  • Увеличена скорость замаха при альтернативном использовании болта.
  • Увеличен рост ГГ до уровня других сталкеров.
  • Добавлена возможность сбивать вертолеты на ЧАЭС.
  • Добавлена возможность пройти на территорию Бара до выполнения сюжетных квестов на «НИИ Агропром». При этом нужно 25 000 RU.
  • Прописана реальная разница во времени, дающемся на отключение пси-установки в Х-16 с настроенным шлемом и без.
  • Добавлена возможность выставить время до сюжетного выброса на ЧАЭС-1 в программе настройки мода.
  • Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 для получения концовки «Хочу много денег».
  • Время на второстепенные квесты увеличено до двух дней.
  • Отключена выдача всех автоматических заданий.

Графические изменения

  • Добавлена возможность установки по желанию «Мрачной погоды с туманом».
  • Добавлена возможность установки «Невидимости трех аномалий».
  • Выведена на игровой экран шкала радиации.
  • Добавлена возможность включения камеры от третьего лица.
  • Добавлена возможность пропускать любые видеоролики в игре нажатием клавиши «Esc».
  • Восстановлен нормальный ход светил по небу с востока на запад.
  • Восстановлена луна.
  • Восстановлены темные ночи при статических графических настройках.
  • Выверено освещение неба по положению солнца и луны.
  • Откорректировано освещение заднего плана на всех локациях.
  • Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
  • Исправлена ошибка, когда солнце или луна появлялись на небе только после *предварительного запуска мультиплеерной игры. Теперь они будут появляться всегда.
  • Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
  • Добавлены новые хитмарки.
  • Добавлен вывод на экран сообщений обо всех получаемых заметках «Журнала» и «Энциклопедии».
  • Добавлено указание локации в появляющиеся сообщения при скачке координат схронов.
  • Заменен прибор ночного видения на синеватый в большинство бронекостюмов.
  • Добавлен альтернативный зеленый прибор ночного видения в бронекостюмы со слабой защитой.
  • Увеличена дальность и яркость фонарика.
  • Заменен КПК на более «сталкерский».
  • Изменен HUD рук ГГ на соответствующий старым видеороликам в зеленом свитере.
  • Изменена анимация перезарядки Wincheaster 1300 на соответствующую реальной перезарядке помпового дробовика.

Звуковые изменения

  • Добавлены новые звуки для слепых псов.
  • Добавлен новый звук для контролёра.
  • Заменены звуки выстрелов с глушителем на более тихие.
  • Отключены надоедливые озвученные реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и тому подобные.
  • Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
  • Исправлена ошибка, когда звук вертолетов на Янтаре оставался даже после зачистки территории зомби.

Текстовые изменения

  • Восстановлены реальные названия оружия.
  • Исправлены все опечатки и ошибки в текстах и диалогах.

Исправление ошибок и вылетов

  • Исправлена ошибка с роликом на стадионе Припяти, когда ГГ сразу телепортировался на ЧАЭС.
  • Исправлена ошибка, когда НПС в Деревне Новичков на Кордоне продолжали сидеть в засаде даже после отражения атаки наёмников.
  • Исправлена ошибка с невозможностью найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
  • Исправлена ошибка с недоступностью задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной Долине.
  • Исправлена ошибка с невозможностью взять задание Скряги на зачистку логова кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
  • Исправлена ошибка с невозможностью завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Военных Складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка сохранения или переход на другую карту.
  • Исправлена ошибка с невозможностью завершить задание по уничтожению кровососов на Военных Складах в некоторых случаях.
  • Исправлена ошибка с невозможностью «честно» выполнить задание «Защитить Барьер от мутантов».
  • Исправлена ошибка с невозможностью выполнить задания типа «Уничтожить логово мутантов», если среди мутантов есть псевдособаки.
  • Исправлена ошибка с возможностью «имитации» выполнения заданий типа «Защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения-загрузки.
  • Исправлена ошибка со спауном «ВСС „Винторез“» в одном из ангаров на Военных Складах. Теперь оружие будет спавниться на снайперской вышке на Барьере, как и было задумано изначально.
  • Исправлена ошибка с наградой за флешку сумасшедшего. Теперь как и было задумано изначально, Макс выдает «Пустынный Орел», а не Walther P99.
  • Прописано расширение ассортимента товаров Сидоровича, Бармена и Петренко после выполнения сюжетных заданий.
  • Прописано бесконечное количество денег Скряге, как у всех торговцев.
  • Восстановлен спаун бандитов на вышках в Тёмной долине.
  • Восстановлен спаун кровососа на Элеваторе на Кордоне после выполнения сюжетных заданий на «НИИ Агропром».
  • Исправлена ошибка с отсутствием наемников на своей базе на Военных Складах в некоторых случаях.
  • Исправлена ошибка с отсутствием рейдов у некоторых гулагов.
  • Исправлена ошибка со скачками репутации ГГ, что могло приводить ко вражескому настрою со стороны других сталкеров.
  • Исправлена ошибка, когда два отряда Долга не становились врагами, если ГГ атакует НПС в Баре.
  • Исправлен вылет в Припяти при приближении ГГ к монолитовцам между двумя домами на западной стороне аллеи.
  • Исправлен вылет в Припяти без видимых причин.
  • Исправлен ряд вылетов на Янтаре без видимых причин.
  • Исправлена ошибка с возможностью улучшения состояния оружия методом взятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего НПС.
  • Внедрен «перепаковщик» неполных пачек патронов в инвентаре и схронах в одну пачку.
  • Внедрено сохранение менеджера тайников.
  • Внедрена уборка трупов монстров.
  • Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения НПС.

Техническая информация по моду

Основные особенности

1. Теперь менеджеры выброса и пси-выброса переписаны с ноля – они нечувствительны к переходам между локам (если вы перейдете с Кордона на Свалку выброс будет продолжатся) и сбоям, в том числе и сбою таймеров. Теперь от выброса можно спастись, укрывшись в подземной локации вроде подземелий Агропрома и переждать его там. Однако будьте осторожней – с таким же успехом можно вылезти из своего укрытия прямо пик выброса, если он начался, пока вы были внизу. Кроме того, пси-выброс серьёзно изменился. Так же выбросы переведены на таймеры реального времени и больше нечувствительны к таймфактору – больше не придётся сидеть в укрытии часами, ожидая их конца.

2. Менеджер динамических аномалий был переписан с ноля – теперь он работает безопасно, не вызывая проблем и безлоговых вылетов даже если вы играете на пиратских версиях игры.

3. Для скриптовых обработок, которые работают у NPC и игрока, была внедрена система равномерного распределения нагрузки – ноу-хау разработчиков, которое позволило без ущерба для геймплея очень сильно (примерно до 40%) уменьшить нагрузку мода на игру. Возросло число FPS (кадров в секунду) и общее быстродействие, в особенности заметно это проявляется на крупных локациях, а также в местах большого скопления народа. В частности на базе Свободы на армейских складах или в Баре. Игра перестала подвисать. В виде побочного эффекта возросла стабильность игры, снизилось количество произвольных безголовых вылетов, так как движок меньше нагружен и не так сильно ограничен.

4. В мод введены «Компаньоны» – собственная разработка авторов мода, выросшая из схемы «xr_companion» из оригинального билда 2205. Теперь вы можете пригласить NPC в напарники и бродить по Зоне вместе с ним. Напарник довольно неплохо сражается и может поделится с вами бесплатной аптечкой или патронами, если возникнет такая необходимость. При этом вам для управления его поведением доступно 4 модели поведения с 3 вариациями агрессивности поведения, что позволяет довольно гибко им управлять и реализовывать различные тактические приёмы – устройство засад, скрытое проникновение, стелс-миссии и т.д. Особенности работы и проблемы, с которыми вы можете столкнуться, играя с напарником:

  • Увы, напарника нельзя посадить в машину, движок игры этого не позволяет. Поэтому одновременно пользоваться машиной и напарником не выйдет – его придётся оставлять в лагере ждать вашего возвращения, если вам так уж нужно куда-то съездить.
  • Напарник во время боя будет иногда кричать о нападении и ранении, а также вести огонь даже при отступлении в разные стороны. Это результат работы "подпинывания", для того, чтобы напарник быстрее реагировал на врага. Пока более гладко это реализовать невозможно.
  • Напарник частенько не отыгрывает анимацию перезарядки оружия, хотя звук есть. В принципе, не очень критично.
  • Нужно ждать напарника в пределах расстояния алайфа от точки перехода. Иначе напарник после перехода пойдет в ближайший подходящий лагерь, и его возвращения ждать придется долго.Это актуально и если вы выбрали функцию жди/спрячься здесь.
  • Не нужно приходить с напарником в лагеря, которые ему, в отличие от Главного героя, враждебны, вроде отряда Майора Кузнецова. Его просто пристрелят на месте.
  • Спать во время ожидания прихода напарника на локацию советуется не более, чем требуется времени на переход напарнику, иначе напарник перейдет на локацию и снова уйдёт в ближайший лагерь, так как ГГ во время сна находится в оффлайне. Когда вы в итоге проснётесь, напарник окажется на этой локации в другой точке, иногда очень далекой от местоположения ГГ.
  • Некоторые NPC с локации Бар не хотят переходить на другие локации. Некоторые NPC с других локаций также могут не захотеть уходить с локации, это зависит от того, какая им была назначена логика в текущем их гулаге. Поэтому старайтесь не брать в напарники NPC, которым задана специальная логика - например жуликов, впаривающих в Темной Долине гаусс. Берите шатающихся по округе NPC – гуляющих по локации, сидящих у костра и т.д.
  • Если вы берете в напарники зомбированных на Янтаре, то на карте вы не увидите их отметки, так как зомбированные NPC никак не контролируются игрой на карте, и фактически считаются монстрами. Это создаёт некоторые неудобства при игре с таким напарником.
  • На Янтаре напарник-одиночка оставшись в оффлайне уходит в бункер Сахарова, и его оттуда потом попробуй выкурить (не дает ГГ зайти, как, например, тот же Круглов-Семенов. Ломится в дверь изнутри)! Вынуть его оттуда можно только перейдя на другую локацию. В придачу напарник может заблокировать дверь снаружи, заперев вас внутри, и тут уже вообще не ясно что делать. Лучше заранее оставить его в стороне от двери, не забывая о её принципе работы. Есть так-же вариант дожадться выброса: Напарнику придется зайти в бункер, а в худшем случае - умереть.
  • Если напарник загородил ГГ проход, то достаточно «потыкаться» в него пару секунд - он поймет, что мешает и отойдет назад. В связи с этим напарник не разговаривает вплотную к ГГ - он думает, что мешает и отходит чуть в сторону.
  • Если напарник не подходит по рангу ГГ, то он может отказаться от предложения. Если напарник состоит в группировке, отличной от группировки ГГ, или занят важным делом, то он также откажется сотрудничать. Если ранее вы брали уже достаточно компаньонов и они погибли - многие сталкеры тоже решат, что от вас исходит только смерть.
  • Снорки и бюреры зомбированному напарнику-нейтралу вовсе не нейтральны

5. В моде очень серьёзно доработан транспорт – он крепкий, маневренный, не подрывается от случайных ударов о деревья, а в случае опрокидывания его довольно просто перевернуть назад на колёса. Так же реализован совершенно новый функционал, не доступный ещё ни в одном вышедшем моде – транспорт можно ремонтировать и у него есть багажник. Особенности работы с транспортом:

- Не забывайте о том, что движок не всегда корректно отрабатывает ваше положение внутри него – этот глюк к сожалению исправить нашими средствами не удаётся. Возникает он когда вы сохраняетесь внутри транспорта на неровной поверхности и затем загружаете игру. Проявляется этот глюк просто – сидя например внутри БТР вы можете им управлять, но не видите интерфейса прицельной системы. Кроме того, если включить вид от третьего лица, вы увидите, что игрок висит в воздухе на некоторой высоте над транспортным средством. Для исправления этого глюка при его возникновении достаточно сохраниться вне транспорта и затем загрузить сохранённую игру. - Если транспорт дымился когда вы его отремонтировали, то дым останется даже у полностью отремонтированной машины и не исчезнет до тех пор пока вы не сохранитесь и загрузитесь. Это особенность работы движка с транспортом, поправить это нам не удалось. - После использования багажника он блокируется на 5 секунд для того, чтобы машина нормально обновилась после записи нетпакета.

6. Начало игры в моде перестроено по мотивам билда 2205 – воссоздано несколько квестов и сценок. Имейте в виду, что новички не пустят вас в деревню до тех пор, пока вы не спасёте Толика, и пока он не переговорит с Волком, сообщив, что вам можно доверять.

7. Улучшена графическая часть мода и исправлены многие надоедливые ошибки – неверный выбор размера полоски радиации на худе, прицельные сетки подсвечены, приведены в порядок партиклы попаданий – из NPC и предметов при попаданиях теперь не летят огромные фонтаны серой пыли, а частицы, соответствующие материалу – из людей кровь, дерева – опилки и т.д. Сделаны удобные интерфейсы для ремонта у торговцев и покупки автомобилей. Некоторое оружие получило электронные прицелы с изменяемой кратностью и распознаванием целей.

8. Мод был серьёзно перебалансирован – сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Даже при очень долгой игре, вы вряд ли теперь сможете позволить себе купить более трёх трансмутов, поэтому не транжирьте деньги и распоряжайтесь наличными средствами с умом. Кроме того, прилично изменилась тактика боя – теперь на мини-карте не отображаются враги, убран счётчик людей в радиусе алайфа и звук появления нового контакта, кроме того были вырезаны за ненадобностью вкладка КПК «Контакты» и топ-рейтинг сталкеров, не несущий никакой вменяемой функции. Снижен спавн NPC, переделан и перебалансирован произвольный спавн после выброса и в Баре. Так же были исправлены сбои и неувязки с системой отношений, однако имейте в виду, что теперь агрессивные действия приводят к более сильному ухудшению отношений.

9. Улучшена совместимость игры с широкоформатными разрешениями – теперь при игре на широких форматах тест о окне ответов ГГ правильно переносится, не улетая за край окна, для главного меню сделан автоматически подгружающийся широкоформатный вариант, поправлены многие родные недоработки игры с выравниванием элементов интерфейса в широкоформатном режиме и т.п.

10. В мод введены медицинские препараты профилактического применения – в частности, для увеличения сопротивляемости радиации на некоторый срок, следует принимать таблетки радиопротектора Б-190 перед посещением заражённой зоны. В этом случае вы получите меньшую дозу и радиация выведется из организма естественным путём гораздо быстрее. Аналогично, но намного слабее теперь действует от радиации водка.

11. Играя, не забывайте о том, что в моде есть очень удобная система быстрых сохранений из главного меню: - нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave» - нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв - нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_<имя локации>_<текущее время локации> - эту функцию очень удобно использовать когда вам нужно сделать сейв, но вы ленитесь вводить его имя. МЫ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЕЙ НА ПОСТОЯННОЙ ОСНОВЕ, так как в этом случае у вас будет создаваться аккуратная цепочка сейвов отсортированных по времени, и в случае какого-то сбоя вы всегда без проблем сможете откатиться на более раннее сохранение.

12. В моде теперь динамическая погода. Теперь дождь больше не будет идти по расписанию в строго указанное время. У погоды семь разных типов, которые могут развиваться по более чем двадцати вариантам развития событий.

13. Исправлено бесчисленное количество мелких недоработок, неточностей в текстах и ляпов, портивших впечатление от игры.

Примерная таблица количества времени на разные переходы между локациями:

  • КОРДОН-СВАЛКА - 5 - 7 игровых минут
  • КОРДОН-ТД - идет через Свалку, переход не занесен в геймграф.
  • КОРДОН-АГРО - идет через Свалку, переход не занесен в геймграф.
  • СВАЛКА-КОРДОН - 5 - 7 игровых минут
  • СВАЛКА-АГРО - 55 игровых минут
  • СВАЛКА-БАР - 66 игровых минут (включая время, что нужно в для прохождения напарником в оффлайне промежутка от ворот на Свалке до перехода - 12 игровых минут)
  • СВАЛКА-ТД - 1 час 20 игровых минут
  • АГРО-СВАЛКА - 50 игровых минут
  • АГРО-КОРДОН - идет через Свалку, переход не занесен в геймграф. Общее время составит примерно 3 часа 40 игровых минут.
  • АГРО-ПОДЗЕМКА1 - 35 - 45 игровых минут (идёт от люка, в который прыгает ГГ до завала, через который шагают НПС. +после перехода нужно обязательно поспать часок, напарник как раз в оффлайне пробегает опасные места. Иначе в 90% случаев – погибнет в аномалиях)
  • АГРО-ПОДЗЕМКА2 - около полутора часов (идет через единственную точку входа - Завал, поэтому дольше).
  • ПОДЗЕМКА1-АГРО - 35 - 45 игровых минут
  • ПОДЗЕМКА2-АГРО - 2 часа (идет также чераз Завал)
  • ТД-СВАЛКА - 1 час 20 игровых минут
  • ТД-КОРДОН - долго идет через ТД - Свалка и Свалка - Кордон
  • ТД-РАДАР - около 13 часов (через 4 перехода Радар - Ас, АС - Бар, Бар - Свалка, Свалка - ТД), непроверено.
  • ТД-Х18 - не переходит, боится.
  • Х18-ТД - соответственно, и обратно не переходит.
  • БАР-СВАЛКА - 69 игровых минут, причем переходит в точке выхода на свалку из ТД. Всегда.
  • БАР-ДТ - 2часа и 15 - 20 игровых минут.
  • БАР-СКЛАДЫ - 1 час 45 игровых минут
  • ДТ-БАР - 1 час 40 игровых минут
  • ДТ-ЯНТАРЬ - 1 час 15 игровых минут.
  • ДТ-СКЛАДЫ - около 6 часов
  • ЯНТАРЬ-ДТ - 1 час 15 игровых минут
  • ЯНТАРЬ-Х16 - Не переходит, боится.
  • Х16-ЯНТАРЬ - соответственно, и обратно не переходит
  • ЯНТАРЬ-РАДАР - около 9 часов (непроверено)
  • СКЛАДЫ-БАР - 2 часа
  • СКЛАДЫ-ДТ - около 6 часов (через АС - Бар и Бар - ДТ)
  • СКЛАДЫ-РАДАР - 1 час
  • РАДАР-СКЛАДЫ - 55 игровых минут
  • РАДАР-ТД - около 13 часов (через 4 перехода Радар - Ас, АС - Бар, Бар - Свалка, Свалка - ТД)
  • РАДАР-Х10 - не переходит
  • Х10-РАДАР - не переходит.
  • РАДАР-ЯНТАРЬ - около 9 часов (через 4 перехода Радар - АС, АС - Бар, Бар - ДТ, ДТ - Янтарь).
  • РАДАР-ПРИПЯТЬ - 1 час 30 игровых минут.
  • ПРИПЯТЬ-РАДАР - 1 час 30 игровых минут
  • ПРИПЯТЬ-ЧАЭС - 4,5 - 5 часов.
  • ЧАЭС-ПРИПЯТЬ - 5 - 6,5 часов
  • ЧАЭС-САРКОФАГ - не переходит
  • САРКОФАГ-ЧАЭС2 - не переходит
  • ЧАЭС2-ЧАЭС - соответственно, не переходит

Проблемы и их решение

ВНИМАНИЕ!

В моде достаточно большое количество звуков с невалидными ogg-комментариями. Авторы поправили очень многие из них, но ещё приличное число всё ещё не обработано. Подобные звуки воспроизводятся нормально только в случае, когда в настройках звука игры отключен режим EAX. Если он включен, воспроизведение этих звуков может вызвать вылеты и зависания игры, серьёзно её дестабилизируя. 

Произвольные вылеты, иногда встречающиеся в игре:

1.1. Вылеты вида:

  • [error]Expression : error handler is invoked!
  • [error]Function : handler_base
  • [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
  • [error]Line : 749
  • [error]Description : std: out of memory
  • [error]Expression : data
  • [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
  • [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
  • [error]Line : 462
  • [error]Description : <путь к любому файлу игры>
  • [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.

Могут проявиться при переходах между локациями или при попытке сохранить игру. Причина – нехватка свободной оперативной памяти для выгрузки объектов прошлой локации. Лечится легко – небольшим снижением настроек и/или отключением префетчинга. Для этого вам нужно создать для запуска игры ярлык, указав в нём путь к основному исполняемому файлу игры, и добавив в конце параметр отключения префетчинга. Выглядеть это должно так: “<ваш путь к папке игры>\bin\XR_3DA.exe -no_prefetch”. Кроме того, можно запускать игру через конфигуратор с этим параметром.

После этого скорость работы игры незначительно снизится, и, возможно, появятся некоторые подтормаживания при подгрузке объектов, однако вылеты этого типа полностью прекратятся. Если у вашего компьютера менее 2 Гб ОЗУ, настоятельно рекомендуется играть с отключением префетчинга.

1.2 Вылеты вида:

  • [error]Expression : e_entity
  • [error]Function : xrServer::Process_event_reject
  • [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
  • [error]Line : 12
  • [error]Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050

Очень редкие. Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина – движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет. Лечению не подлежат, сообщать о них бессмысленно. Единственное, если вам попадётся такой вылет, который можно 100% повторить при загрузке с сохранения – обязательно сообщите об этом на форуме и передайте сохранение – причину такого вылета можно будет отследить и устранить.

1.3 Вылеты вида:

  • [error]Expression : fatal error
  • [error]Function : CScriptEngine::lua_error
  • [error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp
  • [error]Line : 73
  • [error]Description : <no expression>
  • [error]Arguments : LUA error: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:582: C stack overflow

stack trace:

  • Scheduler tried to update object val_sacrifice_guard1

Крайне редкие. Возникают совершенно произвольно. Могут быть вызваны как превышением нагрузки на движок, так и совершенно произвольными обстоятельствами – например застреванием NPC в стене. Если они вдруг у вас зачастили – рекомендуется снизить множитель респавна и/или увеличить интервал респавна, а так же рекомендуется снизить таймфактор на две-три единицы.

1.4 Вылеты вида:

  • Expression : Ran out of memory
  • Function : TW_LoadTextureFromTexture
  • File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
  • Line : 132
  • Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, *levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )
  • Expression : Ran out of memory
  • Function : CRender::texture_load
  • File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
  • Line : 356
  • Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, *D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
  • Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wpn\scopes\scope_bino.dds

Обычно возникают после установки Фотозоны, но могут сыпаться и совершенно произвольно. Причина - переполнение доступной памяти видеодрайвера. Решаются очень просто - достаточно обновить драйвера видеокарты и/или отключить префетчинг так, как указано для вылетов в пункте 1.1.

Инструкция по установке

  • ВНИМАНИЕ!!! Для стабильной игры требуется удалить все остальные моды и начать новую игру!!! (однако при установке геймдата будет очищена, удалив все моды, так что этот пункт можно пропустить)
  • Установите S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля обязательно v 1.0004. ( Начиная с версии 0.6.9.3 Final 2.0 устанавливать оригинальный ТЧ ( как и патч 1.0005 ) нет необходимости, всё есть в самом моде ).
  • Обязательно установите патч v 1.0005
  • Установите дополнительное программное обеспечение и обновите DirectX
  • Установите модификацию - OLD GOOD S.T.A.L.K.E.R. EVOLUTION в директорию установки игры.
    • (Возможность использовать сохранения оригинальной игры и других модов: Отсутствует.)
  • Приятной игры!

Перед запуском игры у Вас есть возможность настроить под себя достаточно большое количество опций мода и графики в конфигураторе.

Интересное в моде...

  • В моде хорошо прописана погода, то есть когда наступает ночь, сразу выходит луна. День бывает очень ярким.
  • После того как на арене вы достигли "Мастера" Арни может сказать ,что иногда могут быть тоталитарные бои с мутантами (снорками, бюрерами, собаками, химерами и т.д.) и группировками (в основном «Свобода» и «Долг»), а также можно ставить ставки. При этом если мы хотим узнавать, когда по-новому открывается арена, Вам на ПДА скинут информацию об открытии. Также можно попросить Арни перестать присылать Вам эти сообщения.
  • В то время когда Арни "не при делах", он бывает в Баре, и может стоять на соседнем столике с Охотником.
  • Также в моде добавлено разнообразное оружие, что только радует сталкеров-коллекционеров. Если Вы раньше играли в просто Тень Чернобыля и в простом тайнике находили три аптечки (тайник на крыше, в доме, где всегда лежит Толик), то теперь там может быть двустволка, «Маусер», несколько бинтов и аптечек
  • Выбор у торговцев расширенный: у Сидоровича можно найти редкие автоматические оружия и дробовики, у Бармена в основном пулеметы и снайперские винтовки, а у Скряги редкие стволы западного образца
  • В игре большинству игроков приписано новое оружие. Например, Круглов теперь наконец начинает пользоваться ТРс-301, а Волк берет в руки «Сайгу»
  • В игре присутствуют выдуманные оружия как бы западного образца. Но присутствуют и настоящие. Например в игре можно пострелять из «Кольта», «Томпсона»,«Минигана»
  • Тайники очень сильно изменены. Если раньше Вы находили тайник на крыше элеватора и там была простая Кристальная колючка, то там уже можно обнаружить Узи под патрон 9х19, а с некоторой вероятностью - несколько редких артефактов.
  • Нередко у простых сталкеров в Баре (без мода) бывают АК, но в этом моде у них Кольты-1911
  • В версии 0.6.9.1. пистолеты вовсе забыты разработчиками мода (имеются лишь ПБ, ПМ и Beretta 92F (в единичных экземплярах) и новый ОЦ-27, которым вооружены военные и долговцы.
  • Теперь на Свалке можно заплатить Прапору за проход в бар за 25 тысяч. Аналогично, у Пличко можно выполнить квест и получить доступ к базе Долга раньше, без выполнения сюжетных заданий.
  • Еда теперь не будет лечить игрока (но некоторая еда может немного восстановить выносливость); некоторые виды еды (незаконсервированные продукты, например колбаса, хлеб и т.д.) будут радиоактивными. Также еда может испортиться, если будет лежать у Вас слишком долго, или если Вы будете облучены! (в таком случае она сильно облучит игрока)
  • Теперь в Баре (в последней версии мода) появился проводник, который за определенную сумму может быстро провести Вас в ранее исследованную и зачищенную локацию (аналог проводников из ЧН и ЗП)

Галерея

Advertisement