Misery 2.0 — глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, вышедшая 31 июля 2013 г.
Особенности
- Уникальные версии Atmosfear 3 и Absolute Nature 3 от Cromm Cruac.
- 200 единиц огнестрельного оружия, из них 80 единиц нового.
- Гибкий A Life и "логика" сталкеров: использование укрытий, прогрессия игры, система репутации, профессии NPC, патрулирование местности, зачистка мутантов.
- 350 новых звуков.
- Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением и перками.
- Кастовый интерфейс.
- Новая система апгрейда брони, 150 новых предметов.
- Монолитовцы-камикадзе, система охоты на мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров под угрозой, 12 стадий состояния шлема, опциональное начало игры, сотни новых тайников, починка снаряжения подручными материалами, уникальность каждого NPC и многое другое.
- Альтернативное начало игры под названием "Чёрная дорога", даст вам почувствовать хардкорность данной модификации.
Система классов
Перед началом игры на выбор предлагается три класса: Разведчик, Штурмовик и Снайпер, приспособленные для боя на ближней, средней и дальней дистанции соответственно. При этом у каждого класса свои уникальные возможности. Например, у Разведчика скорострельность пистолетов увеличена на 40 %, а у Штурмовика снижена вероятность выронить оружие из рук. Классы заточены под соответствующие оружие.
В целом от выбора класса зависят следующие параметры:
- Эффективность артефактов.
- Предпочтения в оружии (штурмовое, снайперское, пистолеты).
- Эффективность использования медикаментов.
- Стойкость к повреждениям.
- Скорость передвижения и высота прыжка.
- Максимальный переносимый вес.
- Потребность в пище и сне.
- Стойкость к радиации, алкоголю и т. д.
- Начальное снаряжение.
- Эффективность использования брони(Тяжёлая,Средняя,Лёгкая).