S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki


Misery 2.0 — глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, вышедшая 31 июля 2013 г.

Особенности

  • Уникальные версии Atmosfear 3 и Absolute Nature 3 от Cromm Cruac.
  • 200 единиц огнестрельного оружия, из них 80 единиц нового.
  • Гибкий A Life и "логика" сталкеров: использование укрытий, прогрессия игры, система репутации, профессии NPC, патрулирование местности, зачистка мутантов.
  • 350 новых звуков.
  • Система классов СБУ: Разведчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением и перками.
  • Кастовый интерфейс.
  • Новая система апгрейда брони, 150 новых предметов.
  • Монолитовцы-камикадзе, система охоты на мутантов, возможность узнать координаты тайников сталкеров под угрозой, 12 стадий состояния шлема, опциональное начало игры, сотни новых тайников, починка снаряжения подручными материалами, уникальность каждого NPC и многое другое.
  • Альтернативное начало игры под названием "Чёрная дорога", даст вам почувствовать хардкорность данной модификации.

Система классов

Перед началом игры на выбор предлагается три класса: Разведчик, Штурмовик и Снайпер, приспособленные для боя на ближней, средней и дальней дистанции соответственно. При этом у каждого класса свои уникальные возможности. Например, у Разведчика скорострельность пистолетов увеличена на 40 %, а у Штурмовика снижена вероятность выронить оружие из рук. Классы заточены под соответствующие оружие.

В целом от выбора класса зависят следующие параметры:

  • Эффективность артефактов.
  • Предпочтения в оружии (штурмовое, снайперское, пистолеты).
  • Эффективность использования медикаментов.
  • Стойкость к повреждениям.
  • Скорость передвижения и высота прыжка.
  • Максимальный переносимый вес.
  • Потребность в пище и сне.
  • Стойкость к радиации, алкоголю и т. д.
  • Начальное снаряжение.
  • Эффективность использования брони(Тяжёлая,Средняя,Лёгкая).
Advertisement