S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki

Lost Alpha Developer's Cut (ранее, Lost Alpha; рус. Потерянная альфа) — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры). Разработка оригинального мода ведётся с 2007 по 2014-й года, а его обновления Developer's Cut — с 2014 по настоящее время. Мод разрабатывается международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team».

Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003 — 2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной S.T.A.L.K.E.R. (за исключением самой игры).

О дате релиза

Аддон был выпущен 27 апреля 2014 года. Но так как он содержал массу багов и вылетов, по последовательности были выпущены патчи 1.3001, 1.3002 и кумулятивный патч 1.3003, в котором исправлена огромная часть имеющихся багов и вылетов (но не все). Для игры на любом новом патче обязательна новая игра, так как в них есть изменения связанные с сохранениями. 20 декабря 2018 года был выпущен финальный патч 1.4007, где переработан сюжет, новая локация - Уровень 12 (обход), переработан графика и добавлен лаунчер.

Информация от авторов

Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, всё изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще (всё ещё красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчётное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что ожидайте наш Darkscape, Мёртвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Особенности модификации

  • 28 полностью новых локаций (см. ниже).
  • Совершенно полностью переработанный сюжет и геймплей, в виде смешения из документов и билдов разработчиков, всех трёх игр серии и собственных наработок и идей разработчиков.
  • Free-Play после окончания основного сюжета (плюс некоторые квесты появляются только после окончания сюжета).
  • Есть встроенные чит-коды, вводимые в консоли (например: g_god 1 — даёт бессмертие, бесконечные максимальный переносимый вес и выносливость, а также даёт неуязвимость к аномалиям).
  • Абсолютно новый A-Life.
  • NPC видят физические объекты и обходят аномалии, но могут и ошибаться.
  • Проработаны выбросы, добавлены случайные и «подземные» выбросы. NPC и игрок должны искать специальные убежища от них. Во время выбросов птицы гибнут, а монстры «сходят с ума».
  • Для работы фонаря необходимы батарейки, также, его теперь нужно вешать на пояс.
  • Сон через спальный мешок в определённых местах.
  • Практически полностью новый PDA, добавлена возможность общения через него.
  • Починка и апгрейд оружия, а также возможность самому починить оружие.
  • Сильное изменение r1 и r2. Игра была заточена под более совершенный рендер DirectX 10.
  • Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос со специальной консольной командой для этого пока открыт).
  • Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.
  • Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
  • Меню и HUD в стиле сборок 2005 года.
    • Возможность смены худа на «Стиль старых сборок» или на 2 новых.
  • Новое оружие: 3 восстановленных ствола из билдов (ТОЗ-34, БМ-16, Browning HP-SA), 3 самодельных небольших револьвера (типа Магнум), билдовский автомат военных (АКМС).
  • Апгрейды и раскачивание оружия.
  • Возможность убивать ворон.
  • Возвращены все вырезанные мутанты и добавлено несколько новых монстров.
  • Транспорт, который можно как приобрести у торговцев, так и найти, багажник для транспорта, открывающиеся автомобильные двери и необходимость использовать топливо.
  • Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
  • Новая группировка «Грех».
  • Следы от пуль на телах.
  • Детекторы аномальных зон.
  • Время года — лето.
  • Возможность взаимодействовать с некоторыми вражескими группировками.
  • Новая система погоды.
  • Старые текстуры оружия.
  • Скрещивание артефактов.
  • Новые мини кат-сцены, сделанные на движке игры.
  • Дополненный новый и качественный саундтрек и множество используемых звуков окружения.

Критика

  • Неоправданно долгий период разработки, который продолжается и по сей день.
  • Необходимость в транспортном средстве — большая часть прохождения представляет собой хождение «из пункта А в пункт Б» по огромным локациям.
  • Сильно переработанный сюжет с множеством дыр.
  • Маргинальная режиссура и плохая реализация внутриигровых анимированных сцен.
  • Отсутствие баланса внутриигровой экономики. (Заниженные цены при продажи вещей торговцам).
  • Плохая оптимизация под современные компьютеры, вылеты игры.
  • Некачественная озвучка диалогов и персонажей игры.
  • Возвращённые вырезанные мутанты не обладают уникальным ИИ, что делает из них примитивных противников. Вследствие этого смысл их существования ставится под сомнение, ведь они не добавляют в игру никакого разнообразия.
  • Попытка разработчиков претендовать на полноценный коммерческий продукт наряду с официальными играми серии посредством спекуляции на популярности модификации среди сообщества.

Всего насчитывается 28 локаций

Кордон:

LA esc1
  • Локация-основа: старая версия Кордона (пример в сборке 1935).
  • Изменения: некардинальные. Северная часть значительно удлинена. Исправлены ошибки геометрии. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи нет.
    LA esc2
  • Известные объекты: знакомые по локации-прототипу, военный блокпост, деревня около торговца, железнодорожный мост, завод — то, что уже было в каких-либо материалах по модификации.
  • Что нас там ждёт: сталкеры, военные, «Грех» (маленький отряд) и мутанты. Вертолёт военных патрулирует южную часть локации два раза в сутки, утром и вечером. Военный блокпост (а точнее его население) оставлен без изменений, но противостоять гарнизону будет гораздо сложнее. В деревне присутствует лагерь сталкеров, охраняющих его окрестности, а также подвалы Сидоровича и техника Лиса.

Свалка:

LA gar1
  • Локация-основа: старая версия Свалки (пример в сборке 1935).
  • Изменения: также некардинальные. Расширена стоянка техники. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью, так и мусором. Исправлены ошибки геометрии.
    LA gar2
  • Известные объекты: кучи мусора, деревенька, свалка техники, ангар на северо-западе (здесь он не железнодорожный), застава «Долга» на севере.
  • Что нас там ждёт: на всей территории локации, на стройке, в деревеньке и в ангаре, идёт война сталкеров-новвичков и бандитов. Снайпер бандитов на железнодорожном мосту, убивающий новичков идущих на север. «Долг» охраняющий подход к Металлургической фабрике, мутанты, два сталкера «Греха» (Глоб и агент «Греха»).

НИИ «Агропром»:

LA agr
  • Локация-основа: основан на версии, в которой подземелья и надземная часть ещё едины (пример в сборке 1935). Возможно, расширено количество входов.
  • Изменения: локация не особо отличается от финальной версии.
  • Известные объекты: места из оригинального ТЧ.
  • Что нас там ждёт: военные на НИИ и заводе, сталкеры, отбивающиеся от них, довольно много мутантов на поверхности и в подземельях.

Металлургическая фабрика:

Локация названа не «Завод Росток», как в оригинале. В заголовке приведён рабочий вариант. Причина — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это «Бар-Росток») уже есть в названии другого уровня (см. ниже).

LA bar
  • Локация-основа: объединённые локации Бар и Дикая территория из финальной игры (пример в сборке 1935). Значительное расширение территории. Добавлено множество новых объектов и растительности.
  • Изменения: локация не особо отличается от финальной версии. Правда, попасть в бар стало сложнее. Также была вырезана привычная подземная база «Долга».
  • Известные объекты: места из оригинального ТЧ (сам бар, арена, база «Долга» + объекты Дикой территории).
  • Что нас там ждёт: долговцы на своей законной базе, сталкеры в баре, вертолёты наёмников (по сюжету), бандиты и мутанты на юге Дикой территории, а также таинственный агент «Греха».

Комментарий Dezodor'а: «Локация Росток-Бар является безопасным местом, но не навсегда, только на время. Безопасные места меняются... Ну, не всегда, но меняются, в процессе прохождения сюжета».

Завод «Росток»:

LA ros
  • Локация-основа: одноимённая сетевая карта финальной игры и кое-в-чём отдельная локация билдовской версии Бара (также известной как «Заводской посёлок» (завод и посёлок были разделены), пример в сборке 1865).
  • Изменения: локация значительно расширена и переработана, появились долговцы на севере и экологи на востоке в туннеле.
  • Известные объекты: завод, сельские и многоквартирные дома, а также небольшое болото.
  • Что нас там ждёт: долговцы, лидер которых Демин; учёные, помогающие «Долгу»; одиночки и бандиты (после прохождения сюжета на локации), много мутантов (в частности, кровососов).

Тёмная долина:

  • Локация-основа: старая версия локации (пример в сборках уровня 22хх).
  • Изменения: небольшой заводик на востоке заменён на громадный завод из билдов, перенесены остановка (на север) и заправка (на восток), добавлена дорога к локации Лес.
  • Известные объекты: база бандитов, большой лагерь «Монолита», ферма на юге, свалка чуть севернее, вход в X-18.
  • Что нас там ждёт: бандиты, у которых нужно выведать информацию, «Монолит», одиночки, Сергей Лохматый («Долг»).

Стройплощадка:

  • Локация-основа: первоначальная версия Тёмной Долины (пример в сборке 1865).
  • Изменения: небольшие.
  • Известные объекты: заводские цеха вдоль дорог, небольшой хуторок, мусорная яма.
  • Что нас там ждёт: бандиты и наёмники, засевшие в заброшенных цехах; одиночки во главе торговца Алекса.

Тёмная Лощина:

LA ds
  • Локация-основа: локация была воссоздана с билдовской локации Кишка Зоны. Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации k01_darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран).
  • Изменения: локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Присутствует некоторое количество новых объектов, на «прототипе» не встречавшихся, в частности это наработки локации Затон из ЗП (Портовые краны).
  • Известные объекты: железнодорожный мост, автостанция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов, порт.
  • Что нас там ждёт: лагерь группировки «Грех», военные, и наёмники (по квесту Алекса). Квест с погоней на автомобиле реализован именно тут.

Армейские склады:

LA mil
  • Локация-основа: локация из ТЧ.
  • Изменения: не сильные, на армейской базе вместо «Свободы» расположились наёмники, позже военные.
  • Известные объекты: база, деревня, хутора, болото.
  • Что нас там ждёт: сталкеры на северном хуторе, мутанты и на центральной армейской базе хозяйничают наёмники, впоследствии выбиваемые военными.

Мёртвый город:

LA dead
  • Локация-основа: практически с нуля сделанная локация. Расположение основных объектов не изменилось (пример в сборках 1935 и 2571).
  • Изменения: основное нововведение — река, добавлено несколько зданий в самом городе и деревень около города.
  • Известные объекты: Коопторг, дом советов, школа, река, деревня.
  • Что нас там ждёт: наёмники, с которыми придётся встретиться по сюжету, бандиты, военные, свободовцы (маленький отряд). Сюжет на данной локации, в целом, не сильно отличается от билдовского.

Большие болота:

LA bol
  • Локация-основа: первоначальная версия локации (пример в сборке 1935).
  • Изменения: некардинальные. Добавлены новые домики и растительность.
  • Известные объекты: затопленные хутора, дом Доктора, дорога из Мёртвого города, река с кораблями.
  • Что нас там ждёт: военные, патрулирующие локацию на земле и в воздухе, Доктор и несколько сталкеров, много мутантов.

Озеро Янтарь:

  • Локация-основа: первоначальная версии локации (пример в сборке 1935).
  • Изменения: сильно переработан, добавлена вода и растительность. Также расширен лагерь учёных. Подземелья едины с внешней частью.
  • Известные объекты: озеро, бункер, деревня, стоянка, военные объекты.
  • Что нас там ждёт: учёные, военные, несколько сталкеров, «Долг», бандиты.

Цементный завод:

Изначальное название — «Бетонный завод», позднее его сменили.

LA cz
  • Локация-основа: Янтарь из финальной игры, сильно переработанный.
  • Изменения: добавлена растительность, спутниковые антенны на крышах и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике.
  • Известные объекты: бункер учёных, озеро, завод.
  • Что нас там ждёт: встреча с учёными, помощь которым откроет вход в лабораторию X-16, а также зомбированные и малое количество мутантов.

Х-16:

LA x16
  • Локация-основа: одноимённая локация из финальной игры, а также на версии сборок уровня 22xx.
  • Изменения: переработано освещение, добавлены новые помещения.
  • Известные объекты: гигантский мозг, ангары, кабинеты.
  • Что нас там ждёт: действие изначально происходит во сне, поэтому придётся помогать учёным запускать мозг; зомбированные, одиночки и военные (в видениях).

Радар:

LA rad
  • Локация-основа: старая версия локации (пример в сборках 1835—1935) и версия из финальной игры.
  • Изменения: добавлены некоторые дороги на западе, лес заменён на мусор.
  • Известные объекты: радиолокационная станция, кучи мусора (в центре), хвойный лес (по краям).
  • Что нас там ждёт: множество бойцов «Монолита», мутанты и одиночка Кочевник.

Город Припять:

LA pri
  • Локация-основа: одноимённая локации из финальной версии.
  • Изменения: небольшие. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить, также убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный по техническим причинам).
  • Известные объекты: ДК «Энергетик», гостиница, школа, детсад, стадион.
  • Что нас там ждёт: «Монолит», военные, экологи и секретные одиночки.

ЧАЭС им. В. И. Ленина:

LA npp
  • Локация-основа: объединённые северная и южная части из финальной игры.
  • Изменения: добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1.
  • Известные объекты: территория атомной станции, телепорты.
  • Что нас там ждёт: мутанты, военные, «Монолит», зомбированные и «Долг».

Генераторы:

  • Локация-основа: вырезанная локация Генераторы из ранних билдов ТЧ (пример в сборке 1935).
  • Изменения: небольшие. Добавлена растительность и некоторые мелкие объекты.
  • Известные объекты: генераторы, мёртвая деревенька, кладбище, остановка.
  • Что нас там ждёт: проход к генераторам через военных для их отключения, а также мутанты и «Монолит».

Северные холмы:

Изначальное название — «Деревня», позднее его сменили.

  • Локация-основа: k02_deadmil, не вошедшая в финальную игру. Локация соединяет не Мёртвый город и Военные склады (как в оригинале), а Радар и Цементный завод.
  • Изменения: кардинальные, поскольку оригинал представлял собой абсолютно пустую локацию. Была взята за основу оригинальная геометрия, на которую было добавлено множество объектов и растительности.
  • Известные объекты: церковь из ЧН с переделанными внутренностями. Стоит отметить, что в игре есть и другая церковь, самодельная, не надо путать их. Дамба с огромной аномальной ямой в центре локации.
  • Что нас там ждёт: бандиты, мутанты, военные (на КПП) и одиночка Отшельник.

Комментарий Dezodor'а: «Наш уровень абсолютно другой, мы сохранили части оригинальной местности…»

Чернобыль (Окрестности Припяти):

LA okr
  • Локация-основа: старая версия локации «Бар» (пример в сборке 1865) и некоторые объекты из сетевых карт финальной игры.
  • Изменения: по сравнению с билдами, некардинальные. Но была добавлена переделанная база «Свободы» за место завода «Росток» и старая церковь.
  • Известные объекты: городок, завод, мусорная куча, озеро, вторая церковь, лагерь бандитов в школе.
  • Что нас там ждёт: «Долг», «Свобода», «Монолит», мутанты, бандиты.

Х-18:

LA x18

Cхожа с Х8 из ЗП (X8 разрабатывалась на основе Военной лаборатории из билдов).

  • Локация-основа: вырезанная подземная локация Военная лаборатория (пример в сборке 1935).
  • Изменения: практически никаких, за исключением добавленного телепорта и одной верхней комнаты в подвале лаборатории.
  • Известные объекты: неизвестный телепорт, подвал и ангар лаборатории.
  • Что нас там ждёт: «Свобода» (труп), учёные (видения) и множество мутантов.

Х-10:

  • Локация-основа: одноимённая подземная локация из ТЧ.
  • Изменения: практически отсутствуют, кроме добавленного склада на самом нижнем уровне с кодовой дверью. Также добавлен телепорт в конце локации.
  • Известные объекты: полыхающий огромный зал, телепорт в центре зала отключения Выжигателя.
  • Что нас там ждёт: мутанты и незнакомцы (прозрачные призраки).

Х-7:

LA x7

Новая локация под Чернобылем.

  • Локация-основа: возможно, гибрид вырезанной локации Секретная лаборатория из ТЧ и подземных коммуникаций билдовского завода «Росток» (пример в сборках 1865 – 1935).
  • Известные объекты: землетрясительная установка, длинные коридоры с лабораториями и складами.
  • Что нас там ждёт: охранник-голограмма Матрица (обозначен Незнакомцем), учёные и военные (в видениях), мутанты, агент «Греха».

Саркофаг:

  • Локация-основа: Саркофаг из оригинальной игры, но с некоторыми переделками и доработками. Было добавлено несколько помещений.
  • Изменения: небольшие.
  • Известные объекты: Монолит.
  • Что нас там ждёт: учёные, военные, зомбированные и наёмники (мёртвые), мутанты; «Монолит», одиночки и агент «Греха» (в галлюцинациях).

Х-14:

Новая локация под заводом «Росток».

  • Локация-основа: вырезанная подземная локация Секретная лаборатория (в ТЧ является прообразом локации Управление монолитом).
  • Известные объекты: логово кровососов с тёмными и длинными коридорами.
  • Что нас там ждёт: множество кровососов, защищающих логово.

Подземелья Припяти:

LA und
  • Локация-основа: реинкарнация одноимённой вырезанной локации из ЧН (пример в расширенной сборке 3120).
  • Изменения: небольшие, добавлены новые помещения.
  • Известные объекты: госпиталь, подземелья с путепроводом, коллекторы, огромный железнодорожный зал с буром.
  • Что нас там ждёт: очень мрачная и запутанная локация, множество мутантов и аномалий, а также одиночки (труп) и зомбированные (v. 1.3002- 1.4006).

Х-2:

LA x2

Подземная локация Генераторов.

  • Локация-основа: первоначальная версия лаборатории X18 (пример в сборке 1865).
  • Изменения: есть новые помещения, немного изменена последняя комната X18 оригинала.
  • Известные объекты: холл, исследовательский зал.
  • Что нас там ждёт: множество мутантов. Большинство событий предстают в виде катсцен с участием учёных «О-Сознания» и военных, проводящих опыты на мутантах.

Лес:

Локация-сюрприз, стала известна только по скриншотам, выложенным вместе с календарём на декабрь 2012.

  • Локация-основа: k03_milrad, не вошедшая в ТЧ автомобильная локация.
  • Изменения: кардинальные с некоторыми наработками Рыжего леса из ЧН (деревья, капер Лесника, шахта). Было добавлено огромное количество деревьев и растительности.
  • Известные объекты: лес, блокпост на северо-западе, шахта, озеро, 2 деревни.
  • Что нас там ждёт: огромный лес, в котором «Долг», бандиты, зомбированные и мутанты.

Старая дорога:

Новая локация, основанная на Уровне 12 и созданная преимущественно из объектов, встречающихся на локациях ТЧ, ЧН и ЗП.

  • Локация-основа: Уровень 12 (не ушедший дальше диздоков S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost).
  • Изменения: локация полностью авторская и основана на очень базовом концепте, поэтому об изменениях говорить не приходится.
  • Известные объекты: две архианомалии, бассейн.
  • Что нас там ждёт: ферма с бандитами на юго-западе, деревня с зомби на юго-востоке, мутанты и артефакты.
LA gen

Уже отключенные генераторы на «Неизвестной территории»

Также существует локация «Неизвестная территория», копирующая локацию Генераторы, но в отличие от оригинала на ней уже имеются отключённые генераторы.

Помимо последней названной локации, также существует подземная локация «Осо», присутствующая только в секретной концовке игры, представляющая собой маленькое помещение с таинственными персонажами. Данная локация присутствует на «Неизвестной территории».

Интересные факты

  • После уничтожения О-Сознания ландшафт Генераторов приобретает летний оттенок.
  • Вступительный и заключительный ролик выполнены в виде ранних зарисовок GSC, которые были созданы как ориентир для австралийской студии, создавшей вступительный ролик из оригинальной игры.
    • Непонятно, зачем заставка была переделана, ведь существенных изменений (за исключением стилистических) она не перетерпела.
    • Более того, повествование посредством комикса слабо вписывается в тематику вселенной игры.
  • Модификация была на «GreenLight» в сервисе «Steam» и была одобрена сообществом и самим сервисом, однако компания GSC, разрешение которой было вежливо спрошено, отказалась давать игре «GreenLight» ввиду того, что фанатская игра не соответствует качеству продукции самой компании, но GSC подметили, что проект стоящий.
  • В некоторых моментах сюжета можно торговаться и разговаривать с враждебными группировками.

Ссылки на мод

https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_novyj/teni_chernobylja_repack/lost_alpha/131-1-0-2573

https://stalkerportaal.ru/load/mod_la/globalnye/lost_alpha/102-1-0-1957

https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_novyj/teni_chernobylja_repack/s_t_a_l_k_e_r_lost_alpha_dc_1_4005_full_2017_pc_124_repack_by_dexter/131-1-0-2666

Ссылки на сохранения мода

https://stalkerportaal.ru/load/raznoe/raznoe/sokhranenija_lost_alpha_dc_2016_ot_shkrek_96_a/64-1-0-2594

https://stalkerportaal.ru/load/raznoe/raznoe/sokhranenija_moda_lost_alpha/64-1-0-2051

Галерея

Advertisement