ФЭНДОМ


Clear Sky — Remake — геймплейный мод на S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, целью которого было превращение игры в «sandbox». Новый сюжет в этой версии отсутствует, локации заселены только аномалиями.

Изменения

Улучшенная графика, звук и физика

  • Дополнительный атмосферный эмбиент (опционально).
  • Большая часть локаций претерпела правки, были удалены\добавлены объекты, исправлены недочёты.
  • Озеленены локации до Янтаря, на остальных природа умирает по мере приближения к ЧАЭС.
  • Переделана система погоды.
  • Модели и анимации тушканов, плотей, кабанов, слепых псов, псевдособак, снорков и кровососов заменены на аналогичные из ЗП.
  • Билдовская коллизия трупов.

Улучшенный AI

  • Улучшенная боёвка: NPC дерутся прикладами и кулаками в ближнем бою, перезаряжают оружие после боя (опционально), стреляют точнее, выключают фонарики во время боя.
  • Улучшенная симуляция: NPC обходят аномалии при наличии детектора, собирают предметы и обыскивают трупы мутантов и людей, переодеваются в лучшие костюмы, продают хабар в оффлайне (опционально), лечатся после боя и лечат раненых товарищей, прячутся в укрытиях во время Выброса.
  • Раненые «монолитовцы» подрываются при приближении игрока.
  • Во время Выброса мутанты впадают в беспокойно-безвредное состояние.
  • Вороны летают ниже над землёй.

Новый контент

  • Локации: Сортировка, Тёмная Лощина, Бар, Дикая Территория, Западная Припять, Восточная Припять, Подземелья Припяти, Лаборатория X-18, Жилище Картографа.
  • Группировки: Экологи, Диггеры, Охотники.
  • 30 новых мутантов.
  • Добавлено 6 медикаментов, 26 продуктов питания и 6 напитков.

Изменения геймплея

  • На крупных локациях сохранения возможны только около костров (опционально);
  • Утром и вечером Болота патрулирует военный вертолёт (опционально);
  • Динамический спавн одиночных NPC и мутантов (опционально);
  • Внедрены голод, жажда и сон (опционально);
  • Заражение питьевой воды и неконсервированных продуктов (опционально);
  • Ограничение инвентаря по объёму (опционально);
  • Аптечки восстанавливают здоровье постепенно (опционально);
  • GUI-аптечки;
  • Органайзер с озвученным личным дневником Шрама, записанными историями, скопированными документами и записками по локациям, группировкам, аномалиям, мутантам, артефактам, оружию и костюмам;
  • Возможность снимать с трупов деньги;
  • Возможность совершения карманных краж («Shift» + «F»);
  • Возможность стрелять из пулемёта на БТР («X»).
  • Возможность активировать закапсулированые аномалии.
  • Возможность снимать\одевать шлем («8»), защищающий от пси-излучения и воздействия некоторых мутантов.
  • Новые специализации NPC: телохранитель, сберегатель, программист, информатор, врач, учёный.
  • Из КПК убраны все разделы, кроме глобальной карты и статистики.
  • Расширение функционала КПК при помощи флешек с модулями: отображения наименований ключевых точек, получения новостей о смерти NPC, подключения к общему новостному каналу.
  • Возможность платного обучения ремонту оружия и костюмов, карманным кражам и метанию ножей.
  • Услуга программистов: копирование флешек с информацией по апгрейдам.
  • Услуги учёных: сброс подробной информации об артефактах, обмен артефактов на закапсулированные аномалии, полное медицинское обследование.
  • Услуги информаторов: продажа наводок на тайники, покупка квестовых КПК и документов, продажа информации.
  • Услуги сберегателей: депозит, хранение денег.
  • Услуги Сидоровича: примирение с группировками.
  • Фонарь, ПНВ, GPS-маячки, счётчик Гейгера и детекторы артефактов работают исключительно от аккумуляторов;
  • Заканчивающиеся и подбирающиеся болты (опционально);
  • Торговцы не покупают испорченные предметы, а также костюмы, снятые с трупов;
  • Тайники заполнены случайным образом, и изначально, вне зависимости, была ли получена наводка;
  • Возможность снимать координаты новых тайников с флешек квестовых NPC;
  • Возможность апгрейда костюмов по всем пунктам.
  • Раненый игрок может попросить аптечку у NPC.
  • При обыске зомбированных можно получить заражение.

Квестовая часть

  • Возможность стать военсталом.
  • Второстепенные квестовые ветки: «Наркобизнес», «Самовол», «Незваный гость», «Военная тайна», «Призрак», «Зоркий глаз», «Хроносдвиг», «Барон», «Бельмо», «Боевая подруга».
  • 8 видов второстепенных возобновляющихся квестов.

Аномалии и артефакты

  • Динамические аномалии (опционально);
  • Добавлены аномальные явления: Затмение, Сияние и Час Ужаса (опционально);
  • Аномалии: «Воронка», «Машина Времени», «Пространственная Петля», «Мёртвая Зона»;
  • Аномалия «Трамплин» опасна и действительно подбрасывает игрока высоко вверх (опционально);
  • Свойства некоторых артефактов проявляются прямо из рюкзака;
  • Артефакты можно брать только специальными перчатками, иначе ГГ получает хиты и заражение (опционально);
  • Электрические артефакты видны только ночью.
  • Артефакты первой категории видны без детектора.

Возможности взаимодействия с предметами

  • Отслеживать передвижение NPC, отмечать местность и тайники при помощи GPS-Маячков;
  • Закладывать собственные тайники при помощи непромокаемых рюкзаков;
  • Узнавать уровень радиационного заражения с помощью счётчика Гейгера;
  • Узнавать состояние оружия с помощью наборов по уходу за оружием;
  • Самостоятельно ремонтировать костюмы и оружие при наличии специальных ремкомплектов;
  • Слушать музыку при помощи MP3-плеера;
  • Играть на гитаре и губной гармошке;
  • Брать в руки артефакты с помощью специальных перчаток;
  • Укладывать найденные артефакты в контейнер;
  • Использовать рацию, вызывать с её помощью телохранителей.

Изменения оружейной части: Кардинально переработана большая часть оригинального оружия. Характеристики выправлены под реализм, модели заменены на правозатворные.

  • Патроны можно брать только с пояса;
  • Новое оружие (в основном представлено в виде уникальных и редких экземпляров): пистолеты и револьверы - ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, Ruger GP-100; ружья и дробовики - БМ-16, ТОЗ-55 «Зубр», ТОЗ-34 Обрез, USAS-12, «Benelli» XM1014, «Отбойник», Вепрь-12; штурмовые винтовки и пистолеты-пулемёты - HK UMP-45, Mk.17 SCAR-H, «Бизон» ПП-19, АКМ-107 «Тактик», HK MP-5A3 ACOG, FN-P90, АК-101, АК-108, СР-3 «Вихрь», Mk.17 SCAR-H; снайперские винтовки - АСВК (КСВК), Мосина M1891, Barrett М82А1А, CheyTac Intervention M200, СВ-98, СВД-С, WA2000, M1000, Accuracy International L96A1, SIG SG 550 Sniper; пулеметы: M134 Minigun-E, FN Minimi; другое оружие - ПЗРК, Огнемет, M79.
  • Необходимость подбора глушителя под калибр;
  • Возможность закладывать мины («7»);
  • Возможность менять оружие в ножевом слоте. Новое холодное оружие: Армейский нож, Нож «Асассин», Нож «Маньяк», Молоток, Тесак, Гвоздодёр;
  • Если оружие в плохом состоянии, при выстреле возможен разрыв патрона в стволе;
  • Прицел у пистолетов по мушке;
  • Добавлены метательные ножи.

Изменения интерфейса

  • Динамический HUD c эффектом дыхания (опционально);
  • Вывод пояса с артефактами на HUD (опционально);
  • Индикаторы сломанного оружия, радиации и пси-излучения (опционально);
  • Вывод часов на HUD (опционально);
  • Убраны шкалы состояния здоровья, брони, выносливости и рад-заражения;
  • Вывод даты на мини-карту;
  • Курсор в стиле ЧН.

А также улучшенные физика и эмбиент, многочисленные исправления оригинальной игры.

Предупреждения

  1. Новую игру начинать обязательно!
  2. С другими модами не совместим!
  3. Требуется самый последний патч (1.5.10)!
  4. Мультиплеер отсутствует!
  5. Не гарантируется стабильная работа на слабых машинах!
  6. Не переходите на другую локацию, находясь в транспорте!
  7. Модификацию следует запускать только через лаунчер!
  8. Техподдержка не распространяется на обладателей репаков и Серебрянных изданий, а также на «ковыряльщиков», «совмещальщиков» и «читеров»!
  9. Файл «Техническая информация» обязателен к прочтению!
  10. Единожды воспользовавшись опциями по отключению ограничения сейвов, ограничения инвентаря по объёму и необходимости в батарейках, вы навсегда лишите себя фриплея. Данный пункт свидетельствует о том, что вы внимательно читали ReadMe. Если вы прочитали его слишком поздно, считайте это наказанием за самонадеянность.

F.A.Q.

Q: Вырезан ли оригинальный сюжет?

A: Нет.

Q: Заселены ли новые локации?

A: Частично.

Q: Почему в описаниях артефактов не отображаются их свойства?

A: Точные свойства артефактов отображаются только в органайзере при покупке информации у учёных.

Q: Почему детектор не ставится в слот?

A: Либо у вас нет аккумуляторов для него, либо в «пистолетном» слоте у вас находится оружие, которое нужно держать двумя руками.

Q: Почему не работает быстрое использование бинта и аптечки?

A: Не заполнены разгрузочные слоты. Для заполнения воспользуйтесь меню разгрузки (клавиша «Enter»).


Q: Почему не удаётся ничего отремонтировать с помощью ремкомплектов?

A: Недостаточно высокий навык ремонта.

Q: Почему новые клавиши иногда не срабатывают?

A: Новые клавиши работают несколько по-другому. Их нужно не щёлкать, а удерживать пару секунд до получения нужного эффекта.

Q: Почему при диалоге с механиками и торговцами из рюкзака исчезает часть снаряжения.

A: Механики не ремонтируют и не покупают броню, снятую с трупов, а торговцы не покупают хлам.

Q: Почему фонарь и ПНВ не работают.

A: Нет аккумуляторов.

Q: Почему не помогают энергетики?

A: Вы выпили их слишком много? нужно подождать сутки.

Q: Почему я не могу перезарядиться, хотя патроны в рюкзаке есть?

A: Для перезарядки патроны необходимо вешать на пояс.

Советы:

  1. Перед вылазками закупайтесь болтами и аккумуляторами.
  2. Вешайте патроны на пояс.
  3. Убирайте особенно мощные артефакты в контейнер.
  4. Не собирайте всё подряд – хлам покупать у вас никто не станет.
  5. Следите за временем, чтобы не пересечься с патрульным вертолётом.
  6. Не забывайте менять испорченные перчатки.

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.