«Скадовск» — старое ржавое судно на Затоне. После отключения выжигателя сюда пришли три опытных сталкера - Борода, Шустрый и Глухарь. Так как дороги в Припять никто не знал, сталкеры решили основать здесь лагерь, чтобы другие путники могли придти сюда и отдохнуть, а также выпить и поговорить.
Описание[]
Данный брошенный и сильно проржавевший сухогруз расположен приблизительно в центре локации. Носовая часть корабля серьёзно повреждена: отсутствуют большие куски обшивки, палубы, сам нос повёрнут в сторону относительно остального судна. Однако остальная часть сухогруза герметична и используется людьми как база и прочное убежище.
«Скадовск» — центр сталкерской жизни на Затоне. В трюме расположен небольшой бар с барменом: несколько столиков, за которыми стоят сталкеры. Также здесь находятся несколько уникальных персонажей, один из которых — проводник. В корабельной надстройке во многочисленных помещениях расположились техник, торговец, медик и другие сталкеры. В одной из комнат можно воспользоваться кроватью для сна, в другой — личным ящиком. Снаружи по верхним палубам ходят сталкеры-часовые. На ночлег сюда стекаются сталкеры и бандиты со всего Затона.
Главный вход на «Скадовск» представляет собой шлюз в трюмовой перегородке, отделяющей целую часть судна от разрушенной. У левого борта стоит небольшой, напоминающий буксир разрушенный катер, взобравшись на который, по доске можно подняться на палубу «Скадовска», а оттуда — внутрь самого сухогруза через три двери в надстройке. Чтобы попасть внутрь, необходимо убрать оружие, иначе двери не откроются. При попытке атаковать базу в лагере поднимается тревога (она также срабатывает для предупреждения о начале выбросов) и двери запираются на три-четыре минуты.
Внутреннее устройство[]
Сухогруз состоит из нескольких палуб:
- На первой находится главный вход, помещение бара, с высокими импровизированными столами, барная стойка, кухня и генератор, обеспечивающий работу всех электроприборов.
- На второй — техник, медик, торговец, спальный отсек, подсобные помещения, в одном из них находится личный ящик.
- На третьей есть ещё три входа, ведущие на открытую часть палубы, где располагаются часовые. Во внутренней части палубы сидит Шустрый.
Ключевые персонажи[]
- Борода - местный брамен и скупщик артефактов.
- Гонта - лидер группы охотников.
- Краб - один из группы Гонты.
- Гармата - один из группы Гонты.
- Глухарь - местный шериф.
- Султан - представитель Бандитов.
- Кардан - техник.
- Тремор - смутный парень с медицинским образованием.
- Сыч - местный торговец.
- Лоцман - проводник.
Предоставляемые услуги[]
- Услуги медика - бесплатно восстановить здоровье, купить медикаменты.
- Услуги техника - за деньги починить оружие и броню.
- Услуги проводника - за деньги сходить до станции Янов, а позже и до Припяти.
- Услуги бармена - получить заказ на доставку артефакта, купить еды, продать ненужные артефакты и просто обсудить ситуацию на судне.
- Сон - какой сталкер не хочет спать. Старая корабельная койка с матрасом - прекрасный выбор.
- Задания - взять парочку заданий. И денег собрать, и опыта набрать.
- Камера хранения - все свое ношу с собой, хорошо конечно, но чтобы не таскать лишнего на горбу и не подвергать себя опасности, лучше оставить вещи в личном ящике.
Интересные факты[]
- Перед выбросом над Скадовском взлетает сигнальная ракета, которая показывает место лучшего укрытия и может спасти жизни какого-нибудь странника.
- Как и на Янове, тут бывают NPC с оружием в руках. Однако, применяют они его только снаружи.
- Энергию на сухогрузе вырабатывает генератор, работающий на артефакте «Вспышка». Возможно, такой генератор придумал Кардан, знакомый со свойствами этого артефакта.
- На территории лагеря бандиты и вольные сталкеры ведут себя нейтрально, но за пределами сухогруза начинаются перестрелки.
- В шутку Борода называет «Скадовск» «болотным ледоколом».
- Если во время выброса на сухогрузе подойти вплотную к стенкам (зайти за решетку), то появится задание «Выброс: Найти укрытие», и если не отойти от стен, то можно погибнуть.
- Иногда случается баг. На «Скадовске» (а также на «Янове») бывают раненые NPC, просящие аптечку. Кто их мог ранить, если внутри сухогруза не стреляют — непонятно. Возможно, они уходят в такое состояние из-за кровотечения.
- Обитатели «Скадовска» бессмертны. Если с оружием пройти по верхней палубе напротив Шустрого и стрелять в него или сталкеров рядом через щель, то они не получат урона.
- В модификациях обычно появляется с новыми персонажами "на борту", а порой и вообще без каких-либо серьезных изменений.
- В некоторых модификациях заброшен и представлен как логово кровососов. Это является явной отсылкой на одну из возможных концовок по квесту с Глухарём и логовом кровососов под ВНЗ "Круг".
- Довольно уютное место для ржавой посудины.